<div class="box">
<p class="animated-text">El Viaje de Rem.</p>
<img src="https://i.ibb.co/HNp52Vy/remnewportrait.gif" alt="remnewportrait" border="0">
<strong>Programming</strong>: Rolando Chaparro Gehren
<strong>Art</strong>: Rolando Chaparro Gehren / MidJourney
<strong>Concept/Story</strong>: Schair Nuñez/Ornella Benismelis/Rolando Chaparro
</div>
Por favor, ingresa tu nombre:
<input type="text" id="nombre-input">
<<button "Continuar">>
<<set $nombre to $("#nombre-input").val().trim()>>
<<if $nombre isnot "">>
<<replace "#error">>Debes ingresar un nombre.<</replace>>
<<goto [[Misiones]]>>
<<else>>
<<replace "#error">>Por favor, ingresa tu nombre.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="error"></span>
//En el menu de juego
<<set $Protocultura = 100>>
<<set $Creditos = 100>>
<<set $Inventario = 0>>
//Si queda con saldo negativo de protocultura
<<set _checkInterval = setInterval(function() {
if (State.variables.Protocultura < 0) {
Engine.play("Game.Over");
}
}, 1000)>>
:: Game.Over
Lo siento, te has quedado sin puntos suficientes de protocultura.
//Reliquias
<<set $Lenguaje to false>>
<<set $Inglés to false>>
<<set $Historia to false>>
<<set $Historia2 to false>>
<<set $Inglés2 to false>>
<<set $Multiversal_Translator to false>>
<<set $Pascaline to false>>
<<set $Babbage to false>>
<<set $Brevis to false>>
<<set $Orb to false>>
<<set $Brevis2 = false>>
//Misiones
<<set $Mision_Lenguaje = 0>>
<<set $Mision_Historia = 0>>
<<set $Mision_Inglés = 0>>
<<set $Mision_Historia2 = 0>>
<<set $Mision_Inglés2 = 0>>
<<set $Mision_Historia3 = 0>>
<<set $Mision_Inglés3 = 0>>
<<set $Mision_Historia4 = 0>>
//Misiones específicas de Lenguaje
<<set $Texto_Dramático to false>>
<<set $Texto_Narrativo to false>>
<<set $Texto_Lírico to false>>
//Mision de lenguaje cumplida
//Mision de inglés cumplida
//Mision de historia cumplida
//regresar al ultimo pasaje que se estuvo
<<set $visitedVocabulary = false>>
//Misiones de Brevis II
<<set $Natalidad to false>>
<<set $Mortalidad to false>>
<<set $EsperanzaDeVida to false>>
<<set $Fecundidad to false>>
<<set $Brevis = 0>>
<div id="variables">
<div id="protoculturaPoints">Protocultura: <<print $Protocultura>></div>
<div id="creditPoints">Creditos: <<print $Creditos>></div>
<div id="relicPoints">Inventario: <<print $Inventario>> [[Ver Inventario->Reliquias]]</div>
</div>
/* En un pasaje llamado "WidgetPasaje" */
<<widget "mostrarVariables">>
<div id="protoculturaPoints">Protocultura: <<print $Protocultura>></div>
<div id="creditPoints">Creditos: <<print $Creditos>></div>
<div id="relicPoints">Reliquias: <<print $Reliquia>></div>
<</widget>>
/* En el pasaje "Misiones" y en cualquier otro pasaje donde quieras que se muestren las variables */
<<mostrarVariables>>
<p class="animated-text">Inventario</p>
<<if $Inglés === false and $Historia === false and $Lenguaje === false>>
Inventario vacío. Regresa cuando hayas completado tu misión.
<<else>>
<<if $Inglés === true>>
<img src="https://i.ibb.co/D1My0HR/map.gif" alt="map" border="0">
<strong>1. "The Map"</strong>
Mapa milenario obtenido del planeta Deoxis. Alto nivel en protocultura.
Función desconocida...
<<endif>>
<<if $Multiversal_Translator === true>>
Traductor multi-lenguaje
<<endif>>
<<if $Inglés2 === true>>
<p class="animated-text">Inventario
Inglés:</p>
The Book of Sickness
<img src="https://i.ibb.co/GvD1j1K/oldbookdiseases.png" alt="oldbookdiseases" border="0">
Misterioso libro que contiene información de enfermedades pasadas, la mayoría erradicadas hoy.
Funcionalidad: desconocida
<<endif>>
<<if $Historia === true>>
<img src="https://i.ibb.co/GtK03Df/retrofuturistiobjects.png" alt="retrofuturistiobjects" border="0">
<strong>La Brújula</strong> comprada a un misterioso vendedor llamado "El Relicario" de una tienda en el planeta Denavi. Podría servir para localizar objetos altos en protocultura. Funcionamiento todavía desconocido.
<<endif>>
<<if $Pascaline eq true>>
<img src="https://i.ibb.co/MZyTPrB/pascaline.png" alt="pascaline" border="0">
La calculadora de Pascal o simplemente "pascalina" fue un prototipo de calculadora mecánica en base a engranajes diseñada por el matemático e investigador francés Blaise Pascal en 1642. Su funcionamiento parecía simple pero escondía una gran complejidad. Se ajustaban los números y operaciones a través de perillas y estas entregaban un resultado.<<endif>>
<<if $Babbage eq true>>
<img src="https://i.ibb.co/8YH1fqX/babbage-machine.png" alt="babbage-machine" border="0">
Máquina Analítica de Babbage. La primera computadora capaz de realizar cálculos matemáticos complejos. Se programaba con tarjetas perforadas
<<endif>>
<<if $Brevis eq true>>
Misión Planeta Brevis cumplida
<<endif>>
<<if $Lenguaje === true>>
<img src="https://i.ibb.co/1ZywTPC/remreading.png" alt="remreading" border="0">
<strong>Poema Existencial</strong>: Contiene clásicos de la literatura de un pasado remoto, clasificados en géneros literarios, narrativos y dramáticos.
Propósito todavía desconocido...
<<endif>>
<</if>>
<<return "Volver">>
<p class="animated-text">El Viaje de
Rem</p>
<img src="https://i.ibb.co/VSxVZZH/misiones.png" alt="misiones" border="0">
<strong>Año 3023 d.C (Después de la Catástrofe)
Borde exterior de la Galaxia ASL</strong>
<div class="box">
<strong>Contexto:</strong>
Hola $nombre. Eres una aplicación que asiste a <strong>Rem</strong>, un programador y profesor de historia. Rem se dedica a viajar por los bordes de la galaxia en búsqueda de objetos y artefactos históricos que recuerden el pasado del Planeta Tierra antes de su destrucción. Cuando el planeta Tierra <strong>colapsó</strong> por culpa del calentamiento global y los ensayos nucleares, los gobiernos decidieron que era momento de colonizar otros planetas. Sin embargo, eso ocurrió hace tanto tiempo que <strong>ya no existe memoria de eso</strong>, y si existe, los gobiernos no quieren que Rem ni ningún humano lo sepa, para no repetir los errores del pasado.
Se dice que estos artefactos del pasado contienen una poderosa fuente de bioenergía llamada <strong>protocultura</strong>, la cual fortalece la memoria de quien posea estos artefactos.
Así Rem recorre la galaxia y sus planetas en busca de estos artefactos que le ayuden a reconstruir la memoria del pasado.
</div>
Elige una <strong>Misión para jugar</strong>
<<if $Mision_Historia4 < 3>>[[Misión: Brevis II]]
<<else>>Misión de Historia IV cumplida. ¡Felicitaciones!
<</if>>
<<if $Mision_Inglés3 < 3>>[[Misión: Orb to the past]]
<<else>>Misión de Inglés III cumplida. ¡Congratulations!
<</if>>
<<if $Mision_Historia3 < 3>>[[Misión: Brevis]]
<<else>>Misión de Historia III Cumplida. ¡Felicitaciones!
<</if>>
<<if $Mision_Inglés2 < 3>>[[Misión: Kidnapped]]
<<else>>Misión de Inglés II Cumplida. ¡Congratulations!
<</if>>
<<if $Mision_Historia2 < 3>>[[Misión: Terrans]]
<<else>>Misión de Historia II cumplida
<</if>>
<<if $Mision_Inglés < 2>>[[Misión: Deoxis]]
<<else>>Misión de Inglés cumplida.
<</if>>
<<if $Mision_Lenguaje < 3>>[[Misión: Antología]]
<<else>>Misión de Lenguaje cumplida.
<</if>>
<<if $Mision_Historia < 3>>[[Misión: El Relicario|Relicario]]
<<else>>Misión de Historia cumplida.
<</if>>
<p class="animated-text">El Relicario</p>
Creado por: Prof. Rolando
<div class="box"><strong><u>Objetivo de la Misión</u></strong>: Encuentra al relicario del planeta Denavi y negocia la compra de un artefacto histórico, aplicando conceptos económicos como oferta, demanda y problema económico</div>
<strong><u>Instrucciones</u></strong>: $nombre, tu tarea es aconsejar a Rem a leer los relatos y ayudar a Rem a tomar las mejores decisiones.
<img src="https://i.ibb.co/82k534G/1.png" alt="1" border="0">
Rem conduce por el borde exterior de la galaxia ASL. Está molesto. Hay <strong>escasez</strong> de artefactos en el mercado y mucha gente buscando. Eso ha elevado el valor de estos artefactos por culpa de la <strong>demanda</strong> de estos. Si queremos entender <strong>qué es la economía</strong>, siempre veremos que todo parte por un problema, <u>la <strong>escasez</strong>,</u> ese es el principal problema económico para todo.
Mira $nombre, le quedan pocos puntos de <strong>Protocultura</strong>, apenas $Protocultura.
Hay que cuidar ese <strong>recurso</strong>.
<img src="https://i.ibb.co/Bfrb8PH/denavi.png" alt="denavi" border="0">
Una amiga profesora de historia le ha contado a Rem que existe un planeta en el borde externo llamado <strong>Denavi</strong>. En ese planeta hay una tienda de antiguedades y objetos raros en los cuales Rem podría negociar y comprar artefactos a buen precio. Sin embargo, solo le quedan $Protocultura puntos de protocultura.
Eso es un problema económico frecuente. La escasez. Los recursos siempre son escazos y las necesidades siempre son ilimitadas.
<strong>¿Cuál es el principal problema de la economía y que Rem ahora tiene ese problema? Contesta la pregunta para avanzar en la misión</strong>
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Enviar">>
<<set $respuesta to $respuesta.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta.includes("escasez") or $respuesta.includes("escaso") or $respuesta.includes("escasos")>>
<<set $Protocultura += 10>>
<<goto [[Tienda]]>>
<<else>>
<<replace "#error-message">>Respuesta incorrecta. Intenta otra vez.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="error-message"></span>
<p class="animated-text">La Tienda.</p>
<img src="https://i.ibb.co/n0CG6Y4/2.png" alt="2" border="0">
Rem llega a la tienda del planeta Denavi. El relicario no se ve por ninguna parte. Quizás está ocupado. Como sea, le ayudas a mirar los objetos y su valor en protocultura.
Está todo bastante caro. Eso es un problema, la escasez, o quizás se deba a otra razón.
¿Qué hacemos, $nombre? ¿Esperamos al [[relicario|Esperar.Relicario]] o revisamos los [[estantes|Investigar.Mercado]]?<img src="https://i.ibb.co/G7mpD0G/relicario.png" alt="relicario" border="0">
Rem no quiere esperar. Decide asomarse por una de las habitaciones. Allí encuentra al relicario. Tiene aspecto de hombre mayor y muy intelectual. Está manipulando una máquina que se ve muy antigua, hecha de tuercas, engranajes y tubos. Jamás había visto algo así.
[[Hablar con el relicario|Talk.OldMan]]
[[Preguntar directamente el valor de eso|Ask.Price]]<img src="https://i.ibb.co/cvGYYVp/tiendaprecios.png" alt="tiendaprecios" border="0">
Rem mira fascinado los estantes y los artefactos. ¡Nunca había visto algo así!.
Son artefactos tecnológicos, pero a diferencia de la época de Rem, estos no funcionan en base a bioenergía. Ni siquiera utilizan energía solar. Son mecánicos, tienen engranajes y parece que funcionan a vapor.
Rem toma lista de los artefactos y aquí tiene algunos precios.
<<nobr>>
<style>
table, th, td {
border: 1px solid green;
border-collapse: collapse;
}
</style>
<table style="width:100%">
<tr>
<th>Producto</th>
<th>Precio (Créditos Galácticos)</th>
</tr>
<tr>
<td>Calculadora de Pascal</td>
<td>65</td>
</tr>
<tr>
<td>Locomotora Pequeña de Vapor"</td>
<td>80</td>
</tr>
<tr>
<td>Cafetera de Cilindros</td>
<td>90</td>
</tr>
<tr>
<td>Anteojos de Aviador "Halconero" con Lente de Aumento</td>
<td>55</td>
</tr>
<tr>
<td>Cafetera "Babbage" de Vapor y Engranajes</td>
<td>100</td>
</tr>
<tr>
<td>Máquina Analítica de Babbage (Versión Portátil) con Tarjetas Perforadoras</td>
<td>100</td>
</tr>
</table>
<</nobr>>
Si bien los productos parecen raros y muy, muy antiguos, para la época de Rem son totalmente inútiles. La bioenergía y la inteligencia artificial ya tienen obsoletos todos esos artefactos. Sin embargo, intrigado, [[decide buscar al Relicario para preguntar por esos precios|SteamPunk.List]]<img src="https://i.ibb.co/ygdwKq4/relicario2.png" alt="relicario2" border="0">
El relicario parece un hombre muy amable.
- Hola ¿en qué puedo ayudarte?
- ¡Hola! Me llamo Rem. Soy profesor de Historia, pero también coleccionista de objetos raros que contengan protocultura. Me dijeron que podía acudir a ud.
- Sin duda...
[[Rem le pregunta qué objeto es este y su valor|Ask.Price]]<img src="https://i.ibb.co/ygdwKq4/relicario2.png" alt="relicario2" border="0">
Rem decide preguntarle al relicario directamente qué es lo que tiene en sus manos y su valor.
<img src="https://i.ibb.co/9rWfThJ/calculadora.png" alt="calculadora" border="0">
Relicario: Este artefacto es una antigua calculadora de Pascal. No sabría decirte de qué época es, pero sin duda es algo que fue hecho mucho antes de la Catástrofe.
Rem está intrigado y fascinado al mismo tiempo. $nombre ¿qué le aconsejas? [[comprarla como sea|Buy.Calc]] o [[averiguar por qué tiene ese precio|Info.Price]]
:: Game.Over::
Lo siento. Quedaste con saldo negativo de Protocultura. En una próxima partida debes aprender a gestionar mejor tus recursos. Mucho éxito.
<<set $Protocultura = 0>>
<<timed 10s>><<goto [[Misiones]]>><</timed>>
<<set $Protocultura to $Protocultura || 0>>
<<script>>
$(document).one(':back', function() {
State.variables.PM -= 10;
});
<</script>>
<div class="box"><p class="animated-text">Misión:
Antología</p></div>
Creado por: Prof. Ornella
<div class="box">Objetivo de la Misión: Encuentra una biblioteca de libros antiguos y busca ahí 3 libros escritos en diferentes <strong>géneros literarios</strong>. Luego compara de qué se tratan</div>
<strong>Instrucciones:</strong> Hola $nombre, tu tarea es aconsejar a Rem a leer los relatos y ayudar a Rem a tomar las mejores decisiones.
Junto con Rem, han llegado al planeta "Steampunk". Todo se ve gris por el exceso de humo de las fábricas que se han acumulado con el paso del tiempo. Sin embargo, parece el lugar perfecto para encontrar artefactos con alto nivel de Protocultura ya que las personas se han vuelto acumuladores compulsivos.
<img src="https://i.ibb.co/2KsR06m/remwalking.png" alt="remwalking" border="0">
Mientras caminas junto a Rem, debes avisarle que tenga cuidado. Los niveles de protocultura que lleva en su rastreador están en nivel crítico. Malas decisiones pueden traer una pérdida de datos.
<img src="https://i.ibb.co/8rdvjNQ/TWINERY.png" alt="TWINERY" border="0">
Estando en la calle principal puedes ir por dos caminos diferentes:
[[Callejón oscuro con mucho comercio ambulante|Callejon][$Protocultura += 10]]
[[Calle principal con tiendas que presentan la moda actual|Main.Street][$Protocultura -=10]]
<img src="https://i.ibb.co/kJxtv4D/3.png" alt="3" border="0">
Tomaste el camino correcto. Ganaste 10 puntos de protocultura.
La calle es tenebrosa pero las personas del lugar tiene objetos de todo tipo, la mayoría están rotos o en mal estado debido al paso del tiempo. Te acercas a una anciana y le preguntas donde encontrar artefactos en buen estado:
<i>"El unico lugar donde encontrarás Protocultura en buen estado, es en la biblioteca central que está al final del callejón"</i>
Sigues las indicaciones de la anciana y le dejas propina por la ayuda brindada
[[Ir a la biblioteca]]<img src="https://i.ibb.co/Dts59gg/2.png" alt="2" border="0">
Cuidado, perdiste 10 puntos de protocultura por este mal paso.
Caminas mucho pero no encuentra ningun artefacto antiguo que te permita ganar Protocultura. Te acercas a una tienda para pedir indicaciones a un relojero quien le dice: "Estás en el lugar equivocado viajero, si vas por el callejón oscuro de la izquierda encontrarás la biblioteca más antigua de la ciudad"
[[Ir a la biblioteca]]<<if $Mision_Lenguaje gte 3>>
<<goto [[Mision_Lenguaje]]>>
<</if>>
Dentro de la biblioteca los libros están en perfectas condiciones, detrás de un escritorio se encuentra el encargado que se encuentra clasificando una montaña de libros según género: narrativos, líricos y dramáticos.
<img src="https://i.ibb.co/Jy11D8J/5.png" alt="5" border="0">
Le explica que necesita encontrar libros con Protocultura para seguir su viaje, le ofrece dinero al encargado pero se niega a entregar sus tesoros tan fácil.
"Te daré una antología si logras encontrar tres textos que traten sobre aspectos negativos de la era olvidada por todos. Esos libros tan horribles no me interesan ¡hay que vivir el presente!"
<img src="https://i.ibb.co/1ZywTPC/remreading.png" alt="remreading" border="0">
Acepta el trato y comienza a buscar, pero... tras 5 horas sigue sin poder escoger uno de cada género literario.
<<if $Texto_Narrativo is false>>[[Escoger texto narrativo]]<</if>>
<<if $Texto_Narrativo is true>> Texto narrativo encontrado<</if>>
<<if $Texto_Lírico is false>>[[Escoger texto lírico]]<</if>>
<<if $Texto_Lírico is true>>Texto lírico encontrado<</if>>
<<if $Texto_Dramático is false>>[[Escoger texto dramático]]<</if>>
<<if $Texto_Dramático is true>> Texto Dramático encontrado<</if>>
¿Cuál de estos textos trata sobre melancolía?
<img src="https://i.ibb.co/W00CBTX/7.png" alt="7" border="0">
[[Opción A][$Protocultura -= 10]]
Con fecha de hoy retiro de tu vida mis tropas de ocupación. Me desentiendo de todos los invasores en cuerpo y alma. Nos veremos las caras en la tierra de nadie. Allí donde un ángel señala desde lejos invitándonos a entrar: Se alquila paraíso, en ruinas.
[[Opción B][$Protocultura -= 10]]
Hay dramas más aterradores que otros. El de Juan, por ejemplo, que por culpa de su pésima memoria cada tanto optaba por guardar silencio y después se veía en la obligación de hablar y hablar y hablar hasta agotarse porque el silencio no podía recordar dónde lo había metido.
[[Opción C][$Protocultura += 20]]
El perro se ha ido. Lo echamos de menos. Cuando suena el timbre, nadie ladra. Cuando volvemos tarde a casa, no hay nadie esperándonos. Seguimos encontrándonos pelos blancos aquí y allí por toda la casa y en nuestra ropa. Los recogemos. Deberíamos tirarlos. Pero es lo único que nos queda de él. No los tiramos. Tenemos la esperanza de que si recogemos suficiente pelo, seremos capaces de recomponer al perro.¿Cuál de estos textos trata sobre desamor?
<img src="https://i.ibb.co/qJHK4Zs/8.png" alt="8" border="0">
[[Opción 1][$Protocultura -= 10]]
<i>Podrá nublarse el sol eternamente;
Podrá secarse en un instante el mar;
Podrá romperse el eje de la tierra
Como un débil cristal.
¡todo sucederá! Podrá la muerte
Cubrirme con su fúnebre crespón;
Pero jamás en mí podrá apagarse
La llama de tu amor.</i>
[[Opción 2][$Protocultura += 20]]
<i>Es una lástima que no estés conmigo
cuando miro el reloj y son las seis.
Podrías acercarte de sorpresa
y decirme "¿Qué tal?" y quedaríamos
yo con la mancha roja de tus labios
tú con el tizne azul de mi carbónico.</i>
[[Opción 3][$Protocultura -= 10]]
<i>Un simple abrazo nos enternece el corazón;
nos da la bienvenida y nos hace más llevadera la vida.
Un abrazo es una forma de compartir alegrías
así como también los momentos tristes que se nos presentan.</i>¿Cuál de estos monólogos trata sobre la muerte?
<img src="https://i.ibb.co/H4HnT9f/6.png" alt="6" border="0">
[[Opción a][$Protocultura -= 10]]
Y sí haremos, pues estamos
en mundo tan singular,
que el vivir solo es soñar;
y la experiencia me enseña
que el hombre que vive sueña
lo que es hasta despertar.
[[Opción b][$Protocultura += 20]]
Sí, y ved aquí el grande obstáculo,
porque el considerar que sueños
podrán ocurrir en el silencio del sepulcro,
cuando hayamos abandonado este despojo mortal,
es razón harto poderosa para detenernos.
[[Opción c][$Protocultura -= 10]]
¿Cuál es más digna acción del ánimo,
sufrir los tiros penetrantes de la fortuna injusta,
u oponer los brazos a este torrente de calamidades,
y darlas fin con atrevida resistencia? Elección incorrecta. Este monólogo trata sobre los sueños y no sobre la muerte . El encargado no permitirá que te lleves este texto.
[[Sigue intentándolo|Escoger texto dramático]]
<img src="https://i.ibb.co/SvMGg2C/TWINERY-1.png" alt="TWINERY-1" border="0"><<set $Texto_Dramático to true>>
<<set $Mision_Lenguaje += 1>>
¡Felicitaciones! Has encontrado un texto sobre la muerte. El encargado dejará que te lleves este texto.
Vuelve a la sala de biblioteca principal para conseguir otro texto con Protocultura.
[[Ir a la biblioteca]]
<img src="https://i.ibb.co/m8PKJcb/TWINERY-2.png" alt="TWINERY-2" border="0">
Elección incorrecta. Este monólogo trata sobre mala suerte y no sobre la muerte. El encargado no permitirá que te lleves este texto.
[[Sigue intentándolo...|Escoger texto dramático]]
<img src="https://i.ibb.co/SvMGg2C/TWINERY-1.png" alt="TWINERY-1" border="0">::Misión de Lenguaje cumplida:: ¡Felicitaciones!
Aprendiste sobre los diferentes géneros literarios
<<timed 10s>><<goto [[Misiones]]>><</timed>>
<<set $Lenguaje to true>>
<<set $Inventario += 1>>
<<timed 10s>><<goto [[Misiones]]>><</timed>>
Elección incorrecta. Este poema trata sobre amor y no sobre desamor. El encargado no permitirá que te lleves este texto.
[[Sigue intentándolo|Escoger texto lírico]]
<img src="https://i.ibb.co/SvMGg2C/TWINERY-1.png" alt="TWINERY-1" border="0">Elección incorrecta. Este poema trata sobre amor y no sobre desamor. El encargado no permitirá que te lleves este texto.
[[Sigue intentándolo|Escoger texto lírico]]
<img src="https://i.ibb.co/SvMGg2C/TWINERY-1.png" alt="TWINERY-1" border="0"><<set $Texto_Lírico to true>>
<<set $Mision_Lenguaje += 1>>
Muy bien, has conseguido un texto literario sobre desamor.
Vuelve a la sala de biblioteca principal para conseguir otro texto con Protocultura.
[[Ir a la biblioteca]]
<img src="https://i.ibb.co/m8PKJcb/TWINERY-2.png" alt="TWINERY-2" border="0">Elección incorrecta. Este microcuento trata sobre el olvido y no sobre melancolía. El encargado no permitirá que te lleves este texto.
[[Sigue intentándolo...|Escoger texto narrativo]]
<img src="https://i.ibb.co/SvMGg2C/TWINERY-1.png" alt="TWINERY-1" border="0">Elección incorrecta. Este microcuento trata sobre comunicación y no sobre melancolía. El encargado no permitirá que te lleves este texto.
[[Sigue intentándolo...|Escoger texto narrativo]]
<img src="https://i.ibb.co/SvMGg2C/TWINERY-1.png" alt="TWINERY-1" border="0"><<set $Texto_Narrativo to true>>
<<set $Mision_Lenguaje += 1>>
¡Felicitaciones! Has encontrado un texto sobre melancolía. El encargado dejará que te lleves este texto.
Vuelve a la sala de biblioteca principal para conseguir otro texto con Protocultura.
[[Ir a la biblioteca]]
<img src="https://i.ibb.co/m8PKJcb/TWINERY-2.png" alt="TWINERY-2" border="0"><div class="box">
<p class="animated-text">El Relicario</p>
<img src="https://i.ibb.co/ygdwKq4/relicario2.png" alt="relicario2" border="0">
Rem encuentra al dueño de la tienda. Es un hombre anciano conocido como "El Relicario". Lo observa con una sonrisa astuta a Rem mientras este examina los objetos. Al percibir la perplejidad de Rem ante los precios, El Relicario lo mira con el gesto de un viejo profesor enseñando a un alumno:
<img src="https://i.ibb.co/GtK03Df/retrofuturistiobjects.png" alt="retrofuturistiobjects" border="0">
-"¿Te parecen caros, eh? Déjame explicarte un par de cosas", dice, con una risa suave y un guiño. "Verás, el valor de estos objetos no reside solo en lo que son ahora, sino también en lo que representan y en su rareza. En palabras simples, <em>mientras más antiguo y raro es un objeto, mayor puede ser un precio, porque eso se llama <u>valor histórico</u></em>". Aunque ahora parezcan obsoletos, son reliquias de un tiempo olvidado. Y eso, amigo mío, tiene su precio".
Ahora $nombre, tu tarea es asistir a Rem ingresando el concepto que el Relicario le enseñó sobre por qué ciertos objetos, por viejos y obsoletos que sean, pueden tener valor tan alto.
<strong>¿Cuál es el nombre del valor económico que se le da a un objeto cuando este es antiguo y raro de encontrar? </strong>
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Enviar">>
<<set $respuesta to $respuesta.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta.includes("historico") || $respuesta.includes("histórico")>>
<<set $Protocultura += 20>>
<<goto [[Regatear_Precios]]>>
<<else>>
<<replace "#error-message">>Respuesta incorrecta. Intenta otra vez.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="error-message"></span>
</div>
<img src="https://i.ibb.co/HgsJ15Z/relicariotrabajando.png" alt="relicariotrabajando" border="0">
Rem sigue observando al Relicario trabajar. Ahora se dirige a otra mesa de su gran escritorio. Está uniendo y ajustando unos engranajes de algo que parece el teclado de una computadora, pero tampoco parece una computadora. ¡Nunca había visto algo así!
[[Rem le pregunta al Relicario qué es eso y su valor|Ask.Price]]setup.saves.onLoad = function (save) {
l10nStrings.savesLabelAuto = "Autoguardar";
l10nStrings.savesLabelDelete = "Borrar";
l10nStrings.savesLabelExport = "Exportar a Archivo";
l10nStrings.savesLabelDelete = "Borrar";
l10nStrings.savesLabelImport = "Importar de Archivo";
l10nStrings.savesLabelLoad = "Cargar";
l10nStrings.savesLabelClear = "Borrar Todo";
l10nStrings.savesLabelSave = "Guardar";
l10nStrings.savesLabelRestart = "Reiniciar";
l10nStrings.savesLabelSlot = "Ranura";
l10nStrings.savesEmptySlot = "[Vacío]";
};
<img src="https://i.ibb.co/TWRCdBk/rem-ask-price.gif" alt="rem-ask-price" border="0">
<strong>Rem:</strong> Quiero comprar esa calculadora. ¿Cuánto cuesta?
<strong>Relicario:</strong> Tranquilo, hijo. No está en venta. Y si lo estuviera, difícilmente tendrías el dinero a mano.
<img src="https://i.ibb.co/2F8FWSt/relicarioignorandoarem.png" alt="relicarioignorandoarem" border="0">
El Relicario ignora a Rem y se concentra en su tarea.
$nombre, hay que buscar una manera de [[convencer al Relicario|Regatear_Precios]]<img src="https://i.ibb.co/2F8FWSt/relicarioignorandoarem.png" alt="relicarioignorandoarem" border="0">
Relicario: Te explicaré el por qué de este precio, pero primero necesito que me expliques qué es lo tú crees que es la economía.
Rem consulta con su rastreador. Este le informa que la economía es <strong>cómo administramos o gestionamos los <u>recursos</u></strong>, que siempre son <strong>escasos,</strong> frente a nuestras <strong>necesidades</strong>, que siempre son <strong>ilimitadas</strong>.
El relicario lo mira.
- No debieras recurrir tanto a la tecnología para contestar una pregunta tan sencilla.
Ya sabes que en la economía los recursos siempre son escasos. ¿Y qué ocurre con las <strong>necesidades</strong>?
<<textbox "$respuesta" "" >>
<<button "Enviar">>
<<set $respuesta = $respuesta.trim().toLowerCase()>>
<<if $respuesta.includes("ilimitadas") || $respuesta.includes("ilimitados") || $respuesta.includes("limites")>>
<<replace "#response_message">>Respuesta correcta.<</replace>>
<<set $Protocultura += 10>>
<<timed 2s>>
<<goto [[Continuar_Regateo]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#response_message">>Respuesta incorrecta. Intentar nuevamente.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="response_message"></span>
<div class="box"><p class="animated-text">Misión: Deoxis</p>
Story: Prof. Schair Nuñez
<div class="box"><strong>Objetivo de la Misión:</strong> Encuentra un mapa escrito en inglés almacenado en la bodega de una nave perdida en el planeta Deoxis. La clave del mapa debe descifrarse traduciendo, separando y comparando sustantivos en "cognates" y "false cognates". </div>
<img src="https://i.ibb.co/6JWdGrw/remdriving.gif" alt="remdriving" border="0">
Mientras Rem atravesaba el espacio sideral una extraña transmisión comenzó a sonar en la pantalla de su nave.
<img src="https://i.ibb.co/mq6BNNq/remsintonizando.png" alt="remsintonizando" border="0">
-<strong>Rem:</strong><i> Nave, sintoniza la frecuencia que intenta entrar en contacto con nosotros.</i>
<strong>-Nave:</strong><i> Sintonizando… Sintonizando… Sintonizando… Transmisión conectada. </i>
Una voz familiar suena del otro lado, es su viejo conocido; Drezo.
<strong>Drezo:</strong><i> Hola Rem, tengo un dato para ti, ya que se que te gusta coleccionar objetos relacionados con la protocultura.</i>
<img src="https://i.ibb.co/YbnrVSf/drezo1.png" alt="drezo1" border="0">
¿Qué consejo le damos a Rem, $nombre?
[[Cuéntame más]]
[[Por ahora pasaré de largo, gracias por contactarme]]
<img src="https://i.ibb.co/DpjCg5v/drezoinstrucciones.png" alt="drezoinstrucciones" border="0">
Drezo se pone sus anteojos, cambia los rastreadores de su chaqueta, lee con atención unos datos que procesa su holograma, y vuelve a dirigirse a Rem...
<strong>Drezo:</strong> <i>Según mi radar, estás cerca del planeta <strong>Deoxis…</strong>. Deoxis es un conocido refugio de cazadores de recompensas. Según mis contactos hay alguien que está haciendo alarde de poseer un <strong>mapa</strong> hacia un botín más grande que tiene que ver con la protocultura.
Pero ten cuidado, el planeta Deoxis posee una protección que borra la memoria. Trata de contactarme apenas aterrices. Pude lanzar algunas capsulas con información de donde debes ir y a quien contactar… está toda en un idioma que los Deoxianos no manejan.
Según mi radar... Ya estás entrando en la órbita del Planeta Deoxis.</i>
Rem te mira, $nombre ¿Qué hacemos?
[[Ir al planeta Deoxis]]
[[Tratar de volver]]
<img src="https://i.ibb.co/YbnrVSf/drezo1.png" alt="drezo1" border="0">
<strong>Drezo:</strong><i> Te prometo que no te arrepentirás.</i> [[Mira, escucha esto.|Cuéntame más]]
<img src="https://i.ibb.co/YLtvBTs/nave.gif" alt="nave" border="0">
La nave de Rem busca automáticamente un lugar para aterrizar, pero frente a la falta de pista, toma la decisión autómata de dirigirse hacia el desierto.
Rem: eso sí que fue un aterrizaje forzoso, al menos estoy en una pieza… pero … ¿porque vine a este planeta?
[[Regresar a la nave]]
[[Explorar]]<img src="https://i.ibb.co/3ppxMQC/remquierevolver.png" alt="remquierevolver" border="0">
Pero $nombre, ya entramos en la órbita. Es imposible regresar. La suerte está echada.
Tenemos que [[Ir al planeta Deoxis]]<img src="https://i.ibb.co/3ppxMQC/remquierevolver.png" alt="remquierevolver" border="0">
Regresamos a la nave. De afuera se escucha que la baliza de esa nave extraña en el desierto suena todavía más fuerte. [[Mejor salgamos a ver de qué se trata|Explorar]]A lo lejos Rem observa otra nave estacionada que produce un ruido extraño similar a una baliza.
<img src="https://i.ibb.co/HV76vnF/remlookdrezoship.png" alt="remlookdrezoship" border="0">
Rem ingresa a la nave. Está vacía.
Sin embargo, al acercarse al set de controles, pronto se activa un holograma donde aparece Drezo.
<img src="https://i.ibb.co/r72Yq7J/drezoeneldesierto.gif" alt="drezoeneldesierto" border="0">
<strong>Drezo:</strong> <i>Amigo, revisa el cajón principal de este proyector de hologramas, hay una píldora que hará que recuperes tu memoria.</i>
Luego de tomar la pildora, Rem recupera su memoria y recuerda su misión en el planeta Deoxis.
<strong>Drezo:</strong><i> El único problema, es que me entregaron la información de donde encontrar lo que buscas, pero está en un mensaje cifrado... Revisa la siguiente lista de palabras, estoy seguro que aquí está la pista que necesitas para encontrar a los cazadores de recompenzas.</i>
¿Qué hacemos, $nombre?
[[Dirigirnos a la Misión|Mission 1 Cognates and false cognates]]
También podemos solicitar a nuestro sistema que despliegue alguna <<linkreplace "Pista">>Let’s Remember.
Los Cognates son palabras de idiomas diferentes que tienen una raíz en común y a su vez un significado similar.
Examples:
-Activity: Puedes suponer que en español significa "Actividad," y estás en lo correcto.
-Aggressive: Puedes suponer que en español significa "Agresivo", y estás en lo correcto.
Los false cognates son palabras de idiomas diferentes que se parecen mucho, pero sus significados son diferentes.
Examples:
-Carpet: Aunque parezca que su significado puede ser "Carpeta", en realidad significa alfombra.
-Arm: Aunque parezca que su significado puede ser "Arma", en realidad significa brazo.
<</linkreplace>>
<div class="box">
<p class="animated-text">Mision 1:
Descifrado de cognates</p>
<img src="https://i.ibb.co/hRVPw7v/mission1deployed.gif" alt="mission1deployed" border="0">
Se despliega una pantalla holográfica frente a Rem. Drezo le informa la siguiente misión:
Traduce cada sustantivo a tu idioma estándar y luego indica si corresponde a clasificación "cognate" o "false cognate". Debajo del cuadro puedes desplegar una pista o "torpedo" si estás en apuros:
<style>
.green-border {
border: 2px solid limegreen;
}
th {
background-color: darkgreen;
color: white;
}
</style>
<<set $respuesta = {Pie:"", Pie2:""}>>
<<set $verificado = {Pie:false, Pie2:false}>>
<div class="green-border">
<table>
<tr>
<th>English</th>
<th>Translate</th>
<th>Enviar respuesta</th>
</tr>
<tr>
<td>Pie</td>
<td><<textbox "$respuesta.Pie" "" >></td>
<td>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta.Pie to $respuesta.Pie.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta.Pie.includes("tarta")>>
<<set $verificado.Pie to true>>
<<replace "#Pie-result">>Correcto!<</replace>>
<<else>>
<<replace "#Pie-result">>Revisar respuesta.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="Pie-result"></span>
</td>
</tr>
<tr>
<td>¿Cognate or False Cognate?</td>
<td><<textbox "$respuesta.Pie2" "" >></td>
<td>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta.Pie2 to $respuesta.Pie2.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta.Pie2.includes("false") or $respuesta.Pie2.includes("false cognate")>>
<<set $verificado.Pie2 to true>>
<<replace "#Pie2-result">>Correcto!<</replace>>
<<else>>
<<replace "#Pie2-result">>Revisar respuesta.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="Pie2-result"></span>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<strong>Ahora escribe la contraseña para continuar. La contraseña es la suma de las letras de la traducción.</strong>
<<textbox "$password" "" >>
<<button "Continuar Misión">>
<<set $password to $password.trim()>>
<<if $password is "5">>
<<set $Protocultura += 5>>
<<replace "#password_message">>Contraseña correcta. Felicitaciones<</replace>>
<<timed 3s>>
<<goto [[Arm]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#password_message">>Contraseña incorrecta. Intenta de nuevo.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="password_message"></span>
<<linkreplace "Pista">>Let’s Remember.
Los Cognates son palabras de idiomas diferentes que tienen una raíz en común y a su vez un significado similar.
Examples:
-Activity: Puedes suponer que en español significa "Actividad," y estás en lo correcto.
-Aggressive: Puedes suponer que en español significa "Agresivo", y estás en lo correcto.
Los false cognates son palabras de idiomas diferentes que se parecen mucho, pero sus significados son diferentes.
Examples:
-Carpet: Aunque parezca que su significado puede ser "Carpeta", en realidad significa alfombra.
-Arm: Aunque parezca que su significado puede ser "Arma", en realidad significa brazo.
<</linkreplace>>
<div class="green-border">
<table>
<tr style="background-color: darkgreen; color: white;">
<th>English</th>
<th>Translate</th>
<th>Enviar respuesta</th>
</tr>
<tr>
<td>Arm</td>
<td><<textbox "$respuesta1" "" >></td>
<td>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta1 to $respuesta1.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta1 is "brazo">>
<<replace "#respuesta1-check">>Correcto!<</replace>>
<<else>>
<<replace "#respuesta1-check">>Revisar respuesta.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta1-check"></span>
</td>
</tr>
<tr>
<td>¿Cognate or false cognate?</td>
<td><<textbox "$respuesta2" "" >></td>
<td>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta2 to $respuesta2.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta2.includes("false") or $respuesta2.includes("false cognate")>>
<<replace "#respuesta2-check">>Correcto!<</replace>>
<<else>>
<<replace "#respuesta2-check">>Revisar respuesta.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta2-check"></span>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<strong>Ahora escribe la contraseña para continuar. La contraseña es la suma de las letras de la traducción.</strong>
<<textbox "$password" "" >>
<<button "Continuar Misión">>
<<set $password to $password.trim()>>
<<if $password is "5">>
<<set $Protocultura += 5>>
<<replace "#password_message">>Contraseña correcta. Felicitaciones<</replace>>
<<timed 3s>>
<<goto [[Action]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#password_message">>Contraseña incorrecta. Intenta de nuevo.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="password_message"></span>
<<linkreplace "Pista">>Let’s Remember.
Los Cognates son palabras de idiomas diferentes que tienen una raíz en común y a su vez un significado similar.
Examples:
-Activity: Puedes suponer que en español significa "Actividad," y estás en lo correcto.
-Aggressive: Puedes suponer que en español significa "Agresivo", y estás en lo correcto.
Los false cognates son palabras de idiomas diferentes que se parecen mucho, pero sus significados son diferentes.
Examples:
-Carpet: Aunque parezca que su significado puede ser "Carpeta", en realidad significa alfombra.
-Arm: Aunque parezca que su significado puede ser "Arma", en realidad significa brazo.
<</linkreplace>><div class="green-border">
<table>
<tr style="background-color: darkgreen; color: white;">
<th>English</th>
<th>Translate</th>
<th>Enviar respuesta</th>
</tr>
<tr>
<td>Action</td>
<td><<textbox "$respuesta1" "" >></td>
<td>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta1 to $respuesta1.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta1 is "accion" or $respuesta1 is "acción">>
<<replace "#respuesta1-check">>Correcto!<</replace>>
<<else>>
<<replace "#respuesta1-check">>Revisar respuesta.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta1-check"></span>
</td>
</tr>
<tr>
<td>¿Cognate or false cognate?</td>
<td><<textbox "$respuesta2" "" >></td>
<td>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta2 to $respuesta2.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta2 is "cognate">>
<<replace "#respuesta2-check">>Correcto!<</replace>>
<<else>>
<<replace "#respuesta2-check">>Revisar respuesta.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta2-check"></span>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<strong>Ahora escribe la contraseña para continuar. La contraseña es la suma de las letras de la traducción.</strong>
<<textbox "$password" "" >>
<<button "Continuar Misión">>
<<set $password to $password.trim()>>
<<if $password is "6">>
<<set $Protocultura += 5>>
<<replace "#password_message">>Contraseña correcta. Felicitaciones<</replace>>
<<timed 3s>>
<<goto [[Abandonated]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#password_message">>Contraseña incorrecta. Intenta de nuevo.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="password_message"></span>
<<linkreplace "Pista">>Let’s Remember.
Los Cognates son palabras de idiomas diferentes que tienen una raíz en común y a su vez un significado similar.
Examples:
-Activity: Puedes suponer que en español significa "Actividad," y estás en lo correcto.
-Aggressive: Puedes suponer que en español significa "Agresivo", y estás en lo correcto.
Los false cognates son palabras de idiomas diferentes que se parecen mucho, pero sus significados son diferentes.
Examples:
-Carpet: Aunque parezca que su significado puede ser "Carpeta", en realidad significa alfombra.
-Arm: Aunque parezca que su significado puede ser "Arma", en realidad significa brazo.
<</linkreplace>><div class="green-border">
<table>
<tr style="background-color: darkgreen; color: white;">
<th>English</th>
<th>Translate</th>
<th>Enviar respuesta</th>
</tr>
<tr>
<td>Abandonated</td>
<td><<textbox "$respuesta1" "" >></td>
<td>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta1 to $respuesta1.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta1 is "abandonado">>
<<replace "#respuesta1-check">>Correcto!<</replace>>
<<else>>
<<replace "#respuesta1-check">>Revisar respuesta.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta1-check"></span>
</td>
</tr>
<tr>
<td>¿Cognate or false cognate?</td>
<td><<textbox "$respuesta2" "" >></td>
<td>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta2 to $respuesta2.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta2 is "cognate">>
<<replace "#respuesta2-check">>Correcto!<</replace>>
<<else>>
<<replace "#respuesta2-check">>Revisar respuesta.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta2-check"></span>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<strong>Ahora escribe la contraseña para continuar. La contraseña es la suma de las letras de la traducción.</strong>
<<textbox "$password" "" >>
<<button "Continuar Misión">>
<<set $password to $password.trim()>>
<<if $password is "10">>
<<set $Protocultura += 5>>
<<replace "#password_message">>Contraseña correcta. Felicitaciones<</replace>>
<<timed 3s>>
<<goto [[Carpet]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#password_message">>Contraseña incorrecta. Intenta de nuevo.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="password_message"></span>
<<linkreplace "Pista">>Let’s Remember.
Los Cognates son palabras de idiomas diferentes que tienen una raíz en común y a su vez un significado similar.
Examples:
-Activity: Puedes suponer que en español significa "Actividad," y estás en lo correcto.
-Aggressive: Puedes suponer que en español significa "Agresivo", y estás en lo correcto.
Los false cognates son palabras de idiomas diferentes que se parecen mucho, pero sus significados son diferentes.
Examples:
-Carpet: Aunque parezca que su significado puede ser "Carpeta", en realidad significa alfombra.
-Arm: Aunque parezca que su significado puede ser "Arma", en realidad significa brazo.
<</linkreplace>><div class="green-border">
<table>
<tr style="background-color: darkgreen; color: white;">
<th>English</th>
<th>Translate</th>
<th>Enviar respuesta</th>
</tr>
<tr>
<td>Carpet</td>
<td><<textbox "$respuesta1" "" >></td>
<td>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta1 to $respuesta1.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta1 is "alfombra">>
<<replace "#respuesta1-check">>Correcto!<</replace>>
<<else>>
<<replace "#respuesta1-check">>Revisar respuesta.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta1-check"></span>
</td>
</tr>
<tr>
<td>¿Cognate or false cognate?</td>
<td><<textbox "$respuesta2" "" >></td>
<td>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta2 to $respuesta2.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta2.includes("false")>>
<<replace "#respuesta2-check">>Correcto!<</replace>>
<<else>>
<<replace "#respuesta2-check">>Revisar respuesta.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta2-check"></span>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<strong>Ahora escribe la contraseña para continuar. La contraseña es la suma de las letras de la traducción.</strong>
<<textbox "$password" "" >>
<<button "Continuar Misión">>
<<set $password to $password.trim()>>
<<if $password is "8">>
<<set $Protocultura += 5>>
<<replace "#password_message">>Contraseña correcta. Felicitaciones<</replace>>
<<timed 3s>>
<<goto [[Hospital]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#password_message">>Contraseña incorrecta. Intenta de nuevo.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="password_message"></span>
<<linkreplace "Pista">>Let’s Remember.
Los Cognates son palabras de idiomas diferentes que tienen una raíz en común y a su vez un significado similar.
Examples:
-Activity: Puedes suponer que en español significa "Actividad," y estás en lo correcto.
-Aggressive: Puedes suponer que en español significa "Agresivo", y estás en lo correcto.
Los false cognates son palabras de idiomas diferentes que se parecen mucho, pero sus significados son diferentes.
Examples:
-Carpet: Aunque parezca que su significado puede ser "Carpeta", en realidad significa alfombra.
-Arm: Aunque parezca que su significado puede ser "Arma", en realidad significa brazo.
<</linkreplace>><div class="green-border">
<table>
<tr style="background-color: darkgreen; color: white;">
<th>English</th>
<th>Translate</th>
<th>Enviar respuesta</th>
</tr>
<tr>
<td>Hospital</td>
<td><<textbox "$respuesta1" "" >></td>
<td>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta1 to $respuesta1.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta1 is "hospital">>
<<replace "#respuesta1-check">>Correcto!<</replace>>
<<else>>
<<replace "#respuesta1-check">>Revisar respuesta.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta1-check"></span>
</td>
</tr>
<tr>
<td>¿Cognate or false cognate?</td>
<td><<textbox "$respuesta2" "" >></td>
<td>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta2 to $respuesta2.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta2 is "cognate">>
<<replace "#respuesta2-check">>Correcto!<</replace>>
<<else>>
<<replace "#respuesta2-check">>Revisar respuesta.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta2-check"></span>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<strong>Ahora escribe la contraseña para continuar. La contraseña es la suma de las letras de la traducción.</strong>
<<textbox "$password" "" >>
<<button "Continuar Misión">>
<<set $password to $password.trim()>>
<<if $password is "8">>
<<set $Protocultura += 5>>
<<replace "#password_message">>Contraseña correcta. Felicitaciones<</replace>>
<<timed 3s>>
<<goto [[Envy]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#password_message">>Contraseña incorrecta. Intenta de nuevo.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="password_message"></span>
<<linkreplace "Pista">>Let’s Remember.
Los Cognates son palabras de idiomas diferentes que tienen una raíz en común y a su vez un significado similar.
Examples:
-Activity: Puedes suponer que en español significa "Actividad," y estás en lo correcto.
-Aggressive: Puedes suponer que en español significa "Agresivo", y estás en lo correcto.
Los false cognates son palabras de idiomas diferentes que se parecen mucho, pero sus significados son diferentes.
Examples:
-Carpet: Aunque parezca que su significado puede ser "Carpeta", en realidad significa alfombra.
-Arm: Aunque parezca que su significado puede ser "Arma", en realidad significa brazo.
<</linkreplace>><div class="green-border">
<table>
<tr style="background-color: darkgreen; color: white;">
<th>English</th>
<th>Translate</th>
<th>Enviar respuesta</th>
</tr>
<tr>
<td>Envy</td>
<td><<textbox "$respuesta1" "" >></td>
<td>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta1 to $respuesta1.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta1 is "envidia">>
<<replace "#respuesta1-check">>Correcto!<</replace>>
<<else>>
<<replace "#respuesta1-check">>Revisar respuesta.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta1-check"></span>
</td>
</tr>
<tr>
<td>¿Cognate or false cognate?</td>
<td><<textbox "$respuesta2" "" >></td>
<td>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta2 to $respuesta2.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta2.includes("false")>>
<<replace "#respuesta2-check">>Correcto!<</replace>>
<<else>>
<<replace "#respuesta2-check">>Revisar respuesta.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta2-check"></span>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<strong>Ahora escribe la contraseña para continuar. La contraseña es la suma de las letras de la traducción.</strong>
<<textbox "$password" "" >>
<<button "Continuar Misión">>
<<set $password to $password.trim()>>
<<if $password is "7">>
<<set $Protocultura += 5>>
<<replace "#password_message">>Contraseña correcta. Felicitaciones<</replace>>
<<timed 3s>>
<<goto [[Rope]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#password_message">>Contraseña incorrecta. Intenta de nuevo.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="password_message"></span>
<<linkreplace "Pista">>Let’s Remember.
Los Cognates son palabras de idiomas diferentes que tienen una raíz en común y a su vez un significado similar.
Examples:
-Activity: Puedes suponer que en español significa "Actividad," y estás en lo correcto.
-Aggressive: Puedes suponer que en español significa "Agresivo", y estás en lo correcto.
Los false cognates son palabras de idiomas diferentes que se parecen mucho, pero sus significados son diferentes.
Examples:
-Carpet: Aunque parezca que su significado puede ser "Carpeta", en realidad significa alfombra.
-Arm: Aunque parezca que su significado puede ser "Arma", en realidad significa brazo.
<</linkreplace>><div class="green-border">
<table>
<tr style="background-color: darkgreen; color: white;">
<th>English</th>
<th>Translate</th>
<th>Enviar respuesta</th>
</tr>
<tr>
<td>Rope</td>
<td><<textbox "$respuesta1" "" >></td>
<td>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta1 to $respuesta1.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta1 is "cuerda">>
<<replace "#respuesta1-check">>Correcto!<</replace>>
<<else>>
<<replace "#respuesta1-check">>Revisar respuesta.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta1-check"></span>
</td>
</tr>
<tr>
<td>¿Cognate or false cognate?</td>
<td><<textbox "$respuesta2" "" >></td>
<td>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta2 to $respuesta2.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta2.includes("false")>>
<<replace "#respuesta2-check">>Correcto!<</replace>>
<<else>>
<<replace "#respuesta2-check">>Revisar respuesta.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta2-check"></span>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<strong>Ahora escribe la contraseña para continuar. La contraseña es la suma de las letras de la traducción.</strong>
<<textbox "$password" "" >>
<<button "Continuar Misión">>
<<set $password to $password.trim()>>
<<if $password is "6">>
<<set $Protocultura += 5>>
<<replace "#password_message">>Contraseña correcta. Felicitaciones<</replace>>
<<timed 3s>>
<<goto [[Large]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#password_message">>Contraseña incorrecta. Intenta de nuevo.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="password_message"></span>
<<linkreplace "Pista">>Let’s Remember.
Los Cognates son palabras de idiomas diferentes que tienen una raíz en común y a su vez un significado similar.
Examples:
-Activity: Puedes suponer que en español significa "Actividad," y estás en lo correcto.
-Aggressive: Puedes suponer que en español significa "Agresivo", y estás en lo correcto.
Los false cognates son palabras de idiomas diferentes que se parecen mucho, pero sus significados son diferentes.
Examples:
-Carpet: Aunque parezca que su significado puede ser "Carpeta", en realidad significa alfombra.
-Arm: Aunque parezca que su significado puede ser "Arma", en realidad significa brazo.
<</linkreplace>><div class="green-border">
<table>
<tr style="background-color: darkgreen; color: white;">
<th>English</th>
<th>Translate</th>
<th>Enviar respuesta</th>
</tr>
<tr>
<td>Large</td>
<td><<textbox "$respuesta1" "" >></td>
<td>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta1 to $respuesta1.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta1 is "grande">>
<<replace "#respuesta1-check">>Correcto!<</replace>>
<<else>>
<<replace "#respuesta1-check">>Revisar respuesta.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta1-check"></span>
</td>
</tr>
<tr>
<td>¿Cognate or false cognate?</td>
<td><<textbox "$respuesta2" "" >></td>
<td>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta2 to $respuesta2.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta2.includes("false")>>
<<replace "#respuesta2-check">>Correcto!<</replace>>
<<else>>
<<replace "#respuesta2-check">>Revisar respuesta.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta2-check"></span>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<strong>Ahora escribe la contraseña para continuar. La contraseña es la suma de las letras de la traducción.</strong>
<<textbox "$password" "" >>
<<button "Continuar Misión">>
<<set $password to $password.trim()>>
<<if $password is "6">>
<<set $Protocultura += 5>>
<<replace "#password_message">>Contraseña correcta. Felicitaciones<</replace>>
<<timed 3s>>
<<goto [[Archivo]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#password_message">>Contraseña incorrecta. Intenta de nuevo.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="password_message"></span>
<<linkreplace "Pista">>Let’s Remember.
Los Cognates son palabras de idiomas diferentes que tienen una raíz en común y a su vez un significado similar.
Examples:
-Activity: Puedes suponer que en español significa "Actividad," y estás en lo correcto.
-Aggressive: Puedes suponer que en español significa "Agresivo", y estás en lo correcto.
Los false cognates son palabras de idiomas diferentes que se parecen mucho, pero sus significados son diferentes.
Examples:
-Carpet: Aunque parezca que su significado puede ser "Carpeta", en realidad significa alfombra.
-Arm: Aunque parezca que su significado puede ser "Arma", en realidad significa brazo.
<</linkreplace>><div class="green-border">
<table>
<tr style="background-color: darkgreen; color: white;">
<th>English</th>
<th>Translate</th>
<th>Enviar respuesta</th>
</tr>
<tr>
<td>Archive</td>
<td><<textbox "$respuesta1" "" >></td>
<td>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta1 to $respuesta1.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta1 is "archivo">>
<<replace "#respuesta1-check">>Correcto!<</replace>>
<<else>>
<<replace "#respuesta1-check">>Revisar respuesta.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta1-check"></span>
</td>
</tr>
<tr>
<td>¿Cognate or false cognate?</td>
<td><<textbox "$respuesta2" "" >></td>
<td>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta2 to $respuesta2.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta2 is "cognate">>
<<replace "#respuesta2-check">>Correcto!<</replace>>
<<else>>
<<replace "#respuesta2-check">>Revisar respuesta.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta2-check"></span>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<strong>Ahora escribe la contraseña para continuar. La contraseña es la suma de las letras de la traducción.</strong>
<<textbox "$password" "" >>
<<button "Continuar Misión">>
<<set $password to $password.trim()>>
<<if $password is "7">>
<<set $Protocultura += 5>>
<<replace "#password_message">>Contraseña correcta. Felicitaciones<</replace>>
<<goto [[Continuar al mensaje cifrado][$Mision_Inglés += 1]]>>
<<else>>
<<replace "#password_message">>Contraseña incorrecta. Intenta de nuevo.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="password_message"></span>
<<linkreplace "Pista">>Let’s Remember.
Los Cognates son palabras de idiomas diferentes que tienen una raíz en común y a su vez un significado similar.
Examples:
-Activity: Puedes suponer que en español significa "Actividad," y estás en lo correcto.
-Aggressive: Puedes suponer que en español significa "Agresivo", y estás en lo correcto.
Los false cognates son palabras de idiomas diferentes que se parecen mucho, pero sus significados son diferentes.
Examples:
-Carpet: Aunque parezca que su significado puede ser "Carpeta", en realidad significa alfombra.
-Arm: Aunque parezca que su significado puede ser "Arma", en realidad significa brazo.
<</linkreplace>><img src="https://i.ibb.co/hRVPw7v/mission1deployed.gif" alt="mission1deployed" border="0">
Algunos de los cognados tenían un resplandor brillante
Las palabras destacadas eran...
<div class="green-border">
<table>
<tr style="background-color: darkgreen; color: white;">
<th>English</th>
<th>Español</th>
</tr>
<tr>
<td>Hospital</td>
<td>Hospital</td>
</tr>
<tr>
<td>Rope</td>
<td>Cuerda</td>
</tr>
<tr>
<td>Abandoned</td>
<td>Abandonado</td>
</tr>
<tr>
<td>Carpet</td>
<td>Alfombra</td>
</tr>
</table>
</div>
Rem revisa la pantalla holográfica por si hay otro mensaje o misión particular. Nada por ahora.
Solo algo le llama la atención: Aparece un punto de coordenadas al interior de la nave que dice Hospital, pero no hay nada más que una alfombra bajo el letrero...
[[Hacer la alfombra a un lado]]
[[Salir de la nave para explorar]]<img src="https://i.ibb.co/x73c1pP/remhole.png" alt="remhole" border="0">
Al hacer la alfombra o <strong>Carpet</strong> a un lado, queda al descubierto un profundo agujero. Por suerte, cerca, hay una Rope que puedes usar. Al parecer no hay otra opción más que...
[[Bajar]]<img src="https://i.ibb.co/HV76vnF/remlookdrezoship.png" alt="remlookdrezoship" border="0">
Sales de la nave y te das cuenta que las patas de esta han quedado clavadas en el suelo del desierto. Regresemos.
[[Hacer la alfombra a un lado]]<img src="https://i.ibb.co/stS1Yzn/remexplores.gif" alt="remexplores" border="0">
Recorres el túnel y te desplazas por un espacio subterráneo.
Finalmente, te levantas y llegas a una habitación con un centro de comandos y un mapa de radar.
<img src="https://i.ibb.co/LNH5StK/bountyhunterroom.gif" alt="bountyhunterroom" border="0">
Te acercas para ingresar los [[prompts o comandos respectivos]]
<img src="https://i.ibb.co/LNH5StK/bountyhunterroom.gif" alt="bountyhunterroom" border="0">
Se ha desplegado el siguiente mensaje desde la computadora:
<div style="border: 2px solid green; padding: 10px;">
<strong>¿Qué son los cognates?</strong> <br>
<i>Los cognates son palabras que se escriben (y a menudo se pronuncian) de manera similar en dos idiomas, y también tienen significados similares. <br>
Por ejemplo, en inglés y español, las palabras "hospital", "animal" y "capital" son cognates porque se escriben de la misma manera en ambos idiomas y tienen el mismo significado. <br>
Sin embargo, ¡ten cuidado! Algunas palabras pueden parecer cognates, pero en realidad tienen significados diferentes en los dos idiomas. Estas se conocen como "falsos cognates".</i>
</div>
<strong>¿Puedes explicar en tus propias palabras qué son los cognates?</strong>
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Enviar">>
<<set $respuesta to $respuesta.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta.includes("palabras")>>
<<goto [[Bounty_Hunter]]>>
<<else>>
<<replace "#error-message">>Respuesta incorrecta. Intenta otra vez.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="error-message"></span>
<img src="https://i.ibb.co/D1My0HR/map.gif" alt="map" border="0">
La consola acaba de proyectar un mapa. ¡Es lo que estabas buscando!
¡Cuántos tesoros altos en protocultura podríamos encontrar, $nombre !
Sin embargo... no terminaste de ingresar los prompts o indicaciones cuando suena un disparo muy cerca de tu oído
*ZZZzzzzAAAP!*
Por poco, Rem ha esquivado un disparo que le han dado por la espalda.
Es una <i>Bounty Hunter</i> o cazarrecompensas, apuntando con su bláster.
<img src="https://i.ibb.co/854zP5X/ceilin.gif" alt="ceilin" border="0">
Ceilin: <i>¡Hey tú! Me llamo <strong>Ceilin</strong>, la más brava cazarrecompensas del borde exterior. ¿Has venido por esto? No eres el primero ni el último. </i>
Rem: ¡Ese mapa!, por favor, entregamelo por las buenas, no debe caer nunca en manos equivocadas. Es un mapa que guía a un objeto de protocultura de gran valor.
Ceilin: ¿Gran valor?, Entonces lo venderé en el mercado negro, nunca te lo entregaré
[[Aceptar la decisión de Ceilin, la Bounty Hunter]]
[[Luchar]]<img src="https://i.ibb.co/j5NF71V/remapuntandoblaster.gif" alt="remapuntandoblaster" border="0">
Tras un gran despliege de habilidades, Rem logra disparar primero. Vuelan por los aires las gafas de piloto de Ceilin.
La Bounty Hunter se cubre tras un muro, maldiciendo...
<img src="https://i.ibb.co/fr6B1Kz/ceilin3.gif" alt="ceilin3" border="0">
<strong>Ceilin</strong>:<i>¡Rayos! Debo esconderme...
Rem corre por los pasillos para estar a salvo. Sabe que la Bounty Hunter todavía se encuentra dentro de la nave.
Se sienta frente a otra consola para utilizar su artefacto ganado en otra misión...
<img src="https://i.ibb.co/gwKqFwK/remprompts.png" alt="remprompts" border="0">
<strong>Rem:</strong><i> Utilizaré mi multiversal translator para intentar decifrar el mapa.</i>
[[Mission 2: Decoding the map]]<img src="https://i.ibb.co/PccS1nz/ceilin2.gif" alt="ceilin2" border="0">
Ceilin, la bounty hunter, no se explica cómo alguien puede renunciar a un objeto tan valioso. Le pide a Rem que le explique...
<img src="https://i.ibb.co/yV1Pb4k/remexplaining.png" alt="remexplaining" border="0">
<strong>Rem:</strong><i> El mapa no tiene ningún valor monetario, guía hacia objetos que me pueden ayurdar a mi y a mis amigos historiadores a comprender mejor los tiempos antiguos. </i>
<img src="https://i.ibb.co/PccS1nz/ceilin2.gif" alt="ceilin2" border="0">
<strong>Ceilin:</strong><i> Comprendo, entonces para mi esto no tiene ningún valor. Te lo daré, pero antes de eso, necesito comprobar que realmente no dice nada importante, quiero que lo completes en frente mio, porque como puedes imaginar, la información esta cifrada en un idioma desconocido para mi, pero si pudiste llegar acá, quizás si sea familiar para ti.</i>
<strong>Rem:</strong><i> Está bien, utilizaré mi Multiversal Translator para intentar decifrar lo que dice.</i>
[[Mission 2: Decoding the map]]
[[Correr con el mapa y no traducir nada frente al bounty hunter]]<img src="https://i.ibb.co/gwKqFwK/remprompts.png" alt="remprompts" border="0">
Rem corre y se esconde en otra habitació. Sabe que la Bounty Hunter sigue al interior de la nave. Ahora se siente en confianza para utilizar su multiversal translator. Debe apresurarse, porque el bounty hunter está al acecho.
[[Mission 2: Decoding the map]]<div class="box">
<p class="animated-text">Mission 2:
Hidden Treasures</p></div>
<img src="https://i.ibb.co/gwKqFwK/remprompts.png" alt="remprompts" border="0">
Rem se apura frente a la consola. Sabe que no hay mucho tiempo antes que vuelva la Bounty Hunter.
Se despliega una pantalla de comandos en la pantalla con oraciones incompletas.
<div style="border: 2px solid green; padding: 10px;">
<p>-Hidden treasures. High Protoculture-</p>
<p>To find this .........., you need to go through the 369-9 ..........,, there is a black hole in front of 3 stars. It is a .........., hole, you must enter without fear with your spaceship. Inside you will find a big .........., with the carving of a white .........., on its doors. Upon entering, go up the stairs and you will reach the .........., a protoculture object capable of seeing the .........., of up to 3 thousand years of the place where you are.</p>
<p>Palabras para completar el texto:</p>
<ul>
<li>-Past</li>
<li>-Quadrant</li>
<li>-Temple</li>
<li>-Fake</li>
<li>-Elephant</li>
<li>-Object</li>
<li>-Orb</li>
</ul>
</div>
El sistema ha sido bloqueado. Rem revisa en su bolsillo. Tiene en sus manos el "Multiversal Translator". Puedes activarlo para traducir. Sin embargo, <strong>el traductor te restará 50 créditos por acceder al vocabulario. Pero podrás acceder todas veces que haga falta</strong>.
¿Qué opinas, $nombre?
<<button "Utilizar traductor">>
<<if $Creditos >= 10>>
<<set $Creditos -= 10>>
<<goto [[Vocabulary]]>>
<<else>>
<<script>>alert("No tienes suficientes créditos para usar el traductor.");<</script>>
<</if>>
<</button>>
[[No utilizar el traductor. Iniciar directamente la misión|Mission2]]
<div class="box">
<p class="animated-text">Mission 2:
Hidden Treasures</p></div>
<img src="https://i.ibb.co/gwKqFwK/remprompts.png" alt="remprompts" border="0">
Ya no más distracciones. $nombre, es momento de terminar con esta misión. Ya es una pesadilla.
<strong>Instrucciones:</strong> Completa el texto indicando las palabras correctas según el listado de abajo. Las imagenes generadas como referencia en el holograma te pueden ayudar:
<img src="https://i.ibb.co/x3qSpTy/quadrant.gif" alt="quadrant" border="0">
To find this <<textbox "$respuesta1" "" >>, you need to go through the 369-9 <<textbox "$respuesta2" "" >>.
Past, Quadrant, Temple, Fake, Elephant, Object, Orb
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta1 to $respuesta1.trim().toLowerCase()>>
<<set $respuesta2 to $respuesta2.trim().toLowerCase()>>
<<if $respuesta1.includes("object") and $respuesta2.includes("quadrant")>>
<<replace "#check_message">>Oración correcta.<</replace>>
<<else>>
<<replace "#check_message">>Revisar vocabulario.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="check_message"></span>
Para avanzar a la siguiente parte del texto, suma la cantidad de letras de ambas respuestas.
<<textbox "$password" "" >>
<<button "Continuar">>
<<set $password to $password.trim()>>
<<if $password is ($respuesta1.length + $respuesta2.length).toString()>>
<<replace "#password_message">>Contraseña correcta. Felicitaciones<</replace>>
<<timed 2s>>
<<goto [[Fake]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#password_message">>Password incorrecto. Reintentar.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="password_message"></span>
<<if $visitedVocabulary>>
<<linkreplace "Ver diccionario">>
<div class="green-stripe-border">
<strong>Multiversal translator result....</strong>
<br>
Para encontrar este .........., debes atravesar el .......... 369-9, hay un agujero negro frente a 3 estrellas. Es un agujero .........., debes entrar sin miedo con tu nave espacial. Dentro encontrarás un gran .......... con el tallado de un .......... blanco en sus puertas. Al entrar, sube las escaleras y llegarás al .........., un objeto de protocultura capaz de ver el .......... de hasta 3 mil años del lugar en el que estés.
<br><br>
Palabras de vocabulario entregadas por el Multiversal translator:
<ul>
<li>Past --> Pasado</li>
<li>Quadrant --> Cuadrante</li>
<li>Temple --> Templo</li>
<li>Fake --> Falso</li>
<li>Elephant --> Elefante</li>
<li>Object --> Objeto</li>
<li>Orb --> Orbe</li>
</ul>
</div>
<</linkreplace>>
<</if>>
<img src="https://i.ibb.co/d4cBgqh/instrucciones.png" alt="instrucciones" border="0">
Traduciendo vocabulario con el <strong>Multiversal Translator</strong>
<div class="green-stripe-border">
<h2>Multiversal translator result....</h2>
<br>
Para encontrar este ........., debes atravesar el .......... 369-9, hay un agujero negro frente a 3 estrellas. Es un agujero .........., debes entrar sin miedo con tu nave espacial. Dentro encontrarás un gran .......... con el tallado de un .......... blanco en sus puertas. Al entrar, sube las escaleras y llegarás al .........., un objeto de protocultura capaz de ver el .......... de hasta 3 mil años del lugar en el que estés.
<br><br>
Palabras de vocabulario entregadas por el Multiversal translator:
<ul>
<li>Past --> Pasado</li>
<li>Quadrant --> Cuadrante</li>
<li>Temple --> Templo</li>
<li>Fake --> Falso</li>
<li>Elephant --> Elefante</li>
<li>Object --> Objeto</li>
<li>Orb --> Orbe</li>
</ul>
</div>
<<set $visitedVocabulary = true>>
[[Iniciar Misión 2|Mission2]]
<img src="https://i.ibb.co/Y0fDd39/blackholewithoutfear.gif" alt="blackholewithoutfear" border="0">
There is a black hole in front of 3 stars. It is a <<textbox "$respuesta1" "" >> hole, you must enter without fear with your spaceship.
Past, Quadrant, Temple, Fake, Elephant, Object, Orb
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta1 to $respuesta1.trim().toLowerCase()>>
<<if $respuesta1.includes("fake")>>
<<replace "#check_message">>Oración correcta.<</replace>>
<<else>>
<<replace "#check_message">>Revisar vocabulario.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="check_message"></span>
Ingresa la contraseña correcta: <<textbox "$password" "" >>
<<button "Enviar">>
<<set $password to $password.trim()>>
<<if $password is "4">>
<<replace "#password_message">>Contraseña correcta. Felicitaciones<</replace>>
<<timed 2s>>
<<goto [[Temple]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#password_message">>Contar bien las letras de tu respuesta.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<<if $visitedVocabulary>>
<<linkreplace "Ver diccionario">>
<div class="green-stripe-border">
<strong>Multiversal translator result....</strong>
<br>
Para encontrar este .........., debes atravesar el .......... 369-9, hay un agujero negro frente a 3 estrellas. Es un agujero .........., debes entrar sin miedo con tu nave espacial. Dentro encontrarás un gran .......... con el tallado de un .......... blanco en sus puertas. Al entrar, sube las escaleras y llegarás al .........., un objeto de protocultura capaz de ver el .......... de hasta 3 mil años del lugar en el que estés.
<br><br>
Palabras de vocabulario entregadas por el Multiversal translator:
<ul>
<li>Past --> Pasado</li>
<li>Quadrant --> Cuadrante</li>
<li>Temple --> Templo</li>
<li>Fake --> Falso</li>
<li>Elephant --> Elefante</li>
<li>Object --> Objeto</li>
<li>Orb --> Orbe</li>
</ul>
</div>
<</linkreplace>>
<</if>>
<span id="password_message"></span>
<img src="https://i.ibb.co/qW74FsQ/templo.png" alt="templo" border="0">
Inside you will find a big <<textbox "$respuesta1" "" >> with the carving of a white <<textbox "$respuesta2" "" >> on its doors.
Past, Quadrant, Temple, Fake, Elephant, Object, Orb
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta1 to $respuesta1.trim().toLowerCase()>>
<<set $respuesta2 to $respuesta2.trim().toLowerCase()>>
<<if $respuesta1.includes("temple") and $respuesta2.includes("elephant")>>
<<set $respuesta_length = $respuesta1.length + $respuesta2.length>>
<<replace "#check_message">>Oración correcta.<</replace>>
<<else>>
<<replace "#check_message">>Revisar vocabulario.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="check_message"></span>
Para avanzar a la siguiente parte del texto, suma la cantidad de letras de las respuestas.
<<textbox "$password" "" >>
<<button "Continuar">>
<<set $password to $password.trim()>>
<<if $password is $respuesta_length.toString()>>
<<replace "#password_message">>Contraseña correcta. Felicitaciones<</replace>>
<<timed 2s>>
<<goto [[Orb]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#password_message">>Password incorrecto. Reintentar.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="password_message"></span>
<<if $visitedVocabulary>>
<<linkreplace "Ver diccionario">>
<div class="green-stripe-border">
<strong>Multiversal translator result....</strong>
<br>
Para encontrar este .........., debes atravesar el .......... 369-9, hay un agujero negro frente a 3 estrellas. Es un agujero .........., debes entrar sin miedo con tu nave espacial. Dentro encontrarás un gran .......... con el tallado de un .......... blanco en sus puertas. Al entrar, sube las escaleras y llegarás al .........., un objeto de protocultura capaz de ver el .......... de hasta 3 mil años del lugar en el que estés.
<br><br>
Palabras de vocabulario entregadas por el Multiversal translator:
<ul>
<li>Past --> Pasado</li>
<li>Quadrant --> Cuadrante</li>
<li>Temple --> Templo</li>
<li>Fake --> Falso</li>
<li>Elephant --> Elefante</li>
<li>Object --> Objeto</li>
<li>Orb --> Orbe</li>
</ul>
</div>
<</linkreplace>>
<</if>>
<img src="https://i.ibb.co/fYCf4Mk/orb.png" alt="orb" border="0">
Upon entering, go up the stairs and you will reach the <<textbox "$respuesta3" "" >>, a protoculture object capable of seeing the <<textbox "$respuesta4" "" >> of up to 3 thousand years of the place where you are.
Orb, Past
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta3 to $respuesta3.trim().toLowerCase()>>
<<set $respuesta4 to $respuesta4.trim().toLowerCase()>>
<<if $respuesta3.includes("orb") and $respuesta4.includes("past")>>
<<replace "#check_message2">>Oración correcta.<</replace>>
<<else>>
<<replace "#check_message2">>Revisar vocabulario.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="check_message2"></span>
Para avanzar a la siguiente parte del texto, suma la cantidad de letras de ambas respuestas.
<<textbox "$password2" "" >>
<<button "Continuar">>
<<set $password2 to $password2.trim()>>
<<if $password2 is ($respuesta3.length + $respuesta4.length).toString()>>
<<replace "#password_message2">>Contraseña correcta. Felicitaciones<</replace>>
<<set $Protocultura += 50>>
<<timed 2s>>
<<goto [[Mission2_Done]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#password_message2">>Password incorrecto. Reintentar.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="password_message2"></span>
<<if $visitedVocabulary>>
<<linkreplace "Ver diccionario">>
<div class="green-stripe-border">
<strong>Multiversal translator result....</strong>
<br>
Para encontrar este .........., debes atravesar el .......... 369-9, hay un agujero negro frente a 3 estrellas. Es un agujero .........., debes entrar sin miedo con tu nave espacial. Dentro encontrarás un gran .......... con el tallado de un .......... blanco en sus puertas. Al entrar, sube las escaleras y llegarás al .........., un objeto de protocultura capaz de ver el .......... de hasta 3 mil años del lugar en el que estés.
<br><br>
Palabras de vocabulario entregadas por el Multiversal translator:
<ul>
<li>Past --> Pasado</li>
<li>Quadrant --> Cuadrante</li>
<li>Temple --> Templo</li>
<li>Fake --> Falso</li>
<li>Elephant --> Elefante</li>
<li>Object --> Objeto</li>
<li>Orb --> Orbe</li>
</ul>
</div>
<</linkreplace>>
<</if>><img src="https://i.ibb.co/ScV74Rb/ceilin4.gif" alt="ceilin4" border="0">
Ceilin, la Bounty Hunter escuchó tu traducción del mapa. El relato no llamó su atención y piensa que un objeto así no tiene ninguna utilidad para ella ni para sus compradores frecuentes.
<strong>Ceilin:</strong> Ya tienes lo que querías, te ayudaré a salir de este planeta, a esta altura tu nave debe estar con sus patas enterradas en la arena. Me alegra que hayas venido por una misión pacífica, pero si vuelves a entrar al planeta Deoxis o a tratar de robarme, creeme que no saldrás vivo.
<img src="https://i.ibb.co/yV1Pb4k/remexplaining.png" alt="remexplaining" border="0">
<strong>Rem:</strong> ... Gracias... Supongo
[[Desenlace][$Mision_Inglés += 2]]<<set $Mision_Inglés += 1>>
<<if $Mision_Inglés gte 2>>
alert("Verificando inputs. Esperar un momento...");
<<timed 5s>>
alert("Misiones completadas. Misión cumplida");
<<goto [[Mision_Inglés]]>>
<</timed>>
<</if>>
Ya a bordo su nave....
<img src="https://i.ibb.co/6JWdGrw/remdriving.gif" alt="remdriving" border="0">
<strong>Rem:</strong> Estoy seguro que una historia como esa no la cuento dos veces.
<img src="https://i.ibb.co/DpjCg5v/drezoinstrucciones.png" alt="drezoinstrucciones" border="0">
<strong>Drezo:</strong> Aún así debemos celebrar que estás con vida y que ya tienes las indicaciones para encontrar un nuevo objeto de protocultura.
<img src="https://i.ibb.co/mq6BNNq/remsintonizando.png" alt="remsintonizando" border="0">
<strong>Rem:</strong> Asi es, pero por hoy, necesito un descanso... Te volveré a contactar cuando vaya a por el Orbe. Hasta la próxima, Drezo.
Drezo: Hasta la próxima Rem, estaré esperando a que me contactes.
<<timed 10s>><<goto [[Misiones]]>><</timed>>
<<set $Inglés to true>>
<<set $Inventario += 1>>
<<timed 20s>><<goto [[Misiones]]>><</timed>><img src="https://i.ibb.co/ygdwKq4/relicario2.png" alt="relicario2" border="0">
<strong>Relicario:</strong> <i>Mira, este es un listado de algunos objetos en venta. ¿Hay algo que te llame la atención</i>
<html>
<head>
<title>Tabla de Oferta y Demanda</title>
<style>
table {
border-collapse: collapse;
width: 400px;
margin: 20px auto;
}
th, td {
border: 1px solid black;
padding: 8px;
text-align: center;
}
th {
background-color: green;
color: white;
}
td.baja-demand {
background-color: green;
color: black;
}
td.mediana-demand {
background-color: yellow;
color: green;
}
td.alta-demand {
background-color: red;
color: black;
}
</style>
</head>
<body>
<table>
<tr>
<th>Objeto Tecnológico</th>
<th>Valor en Créditos Galácticos</th>
<th>Nivel de Demanda</th>
</tr>
<tr>
<td>Rastreador</td>
<td>10</td>
<td class="baja-demand">Baja demanda</td>
</tr>
<tr>
<td>Cargador de Hologramas</td>
<td>20</td>
<td class="baja-demand">Baja demanda</td>
</tr>
<tr>
<td>Calculadora Pascalina</td>
<td>100</td>
<td class="alta-demand">Alta demanda</td>
</tr>
<tr>
<td>Reloj con Engranajes</td>
<td>50</td>
<td class="mediana-demand">Mediana demanda</td>
</tr>
<tr>
<td>Lentes de Piloto con Aumento Manual</td>
<td>70</td>
<td class="alta-demand">Alta demanda</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
Rem: ¿Qué te llama la atención, $nombre?
[[La relación entre precio y demanda|Oferta_Demanda]]
[[El alto valor de objetos antiguos|Oferta_Demanda]]
<img src="https://i.ibb.co/3d06NxV/ofertaydemanda.gif" alt="ofertaydemanda" border="0">
<strong>Rem:</strong><i> ¿Por qué son tan caros algunos objetos, a pesar de su tecnología?</i>
<img src="https://i.ibb.co/ygdwKq4/relicario2.png" alt="relicario2" border="0">
<strong>El Relicario:</strong><i>Es por una razón muy simple, y no tiene que ver con que yo sea un viejo usurero, ja ja ja.</i>
<i>El precio de un objeto tiene que ver con las <strong><u>leyes de la oferta y la demanda</u></strong>. Tú no eres el único buscador que anda detrás de estos objetos antiguos.</i>
<strong>Rem:</strong><i>¿Y qué tiene que ver el hecho que varios andemos detrás de estos objetos?</i>
<strong>El Relicario:</strong><i> Pues, mucho. Estos objetos raros son poquísimos y difíciles de encontrar. O sea, la <u>oferta de estos objetos es baja</u>. Y mientras más gente ande buscando estos raros, <u>mayor es la demanda y mayor es el precio</u>.</i>
[[Ya entendí|Iniciar_Ejercicio]]
[[¿Me podrías explicar con algún ejemplo|Example]]
<img src="https://i.ibb.co/GtK03Df/retrofuturistiobjects.png" alt="retrofuturistiobjects" border="0">
<strong>El Relicario:</strong><i> No puedo venderte mi calculadora pascalina. Pero sí puedo dejarte a muy buen precio esta antigua brújula. 50 créditos. Créeme que todavía sirve, ya que el norte siempre apuntará a campos magnéticos. Lo puedes incorporar a tu radar</i>
<img src="https://i.ibb.co/1ZywTPC/remreading.png" alt="remreading" border="0">
<strong>Rem:</strong><i> ¡Trato hecho!</i>
<strong>El Relicario</strong><i> Completa este enunciado</i>
Cuando más alta es la <<textbox "$respuesta1" "">> de un producto o servicio, si también la oferta es baja, entonces su precio o valor <<textbox "$respuesta2" "">>.
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta1 to $respuesta1.trim().toLowerCase()>>
<<set $respuesta2 to $respuesta2.trim().toLowerCase()>>
<<if $respuesta1.includes("demanda") && ($respuesta2.includes("sube") || $respuesta2.includes("aumenta"))>>
<<replace "#check_message">>Oración correcta.<</replace>>
<<else>>
<<replace "#check_message">>Revisar vocabulario.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="check_message"></span>
<p>
Para avanzar a la siguiente parte del texto, suma la cantidad de letras de ambas respuestas.
</p>
<<textbox "$password" "">>
<<button "Continuar">>
<<set $password to $password.trim()>>
<<if $password is ($respuesta1.length + $respuesta2.length).toString()>>
<<replace "#password_message">>Contraseña correcta. Felicitaciones<</replace>>
<<timed 2s>>
<<goto [[Desenlace_Historia]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#password_message">>Password incorrecto. Reintentar.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="password_message"></span>
<strong>Relicario:</strong><i> Observa nuevamente esta tabla y fíjate en los productos más caros. ¿Son antiguos o modernos a nuestra época?
<<nobr>>
<style>
table, th, td {
border: 1px solid green;
border-collapse: collapse;
}
</style>
<table style="width:100%">
<tr>
<th>Producto</th>
<th>Precio (Créditos Galácticos)</th>
</tr>
<tr>
<td>Calculadora de Pascal</td>
<td>65</td>
</tr>
<tr>
<td>Locomotora Pequeña de Vapor"</td>
<td>80</td>
</tr>
<tr>
<td>Cafetera de Cilindros</td>
<td>90</td>
</tr>
<tr>
<td>Anteojos de Aviador "Halconero" con Lente de Aumento</td>
<td>55</td>
</tr>
<tr>
<td>Cafetera "Babbage" de Vapor y Engranajes</td>
<td>100</td>
</tr>
<tr>
<td>Máquina Analítica de Babbage (Versión Portátil) con Tarjetas Perforadoras</td>
<td>100</td>
</tr>
</table>
<</nobr>>
<strong>Rem:</strong><i> Son antiguos y raros de encontrar. De hecho, yo nunca los había visto. ¡Seguramente muchos andamos buscando esto!</i>
<strong>El Relicario:</strong><i> Ya lo ves. Mientras más gente busque o quiera algo (alta demanda), si la cantidad ofrecida (oferta) es baja, el valor sube. Lo inverso ocurre si algo poca gente lo busca (baja demanda), y el objeto es abundante (alta oferta), entonces el valor baja</i>
[[Comprendido|Iniciar_Ejercicio]]
<img src="https://i.ibb.co/ygdwKq4/relicario2.png" alt="relicario2" border="0">
El relicario le entrega la brújula a Rem. Se han descontado 50 créditos.
<<set $Creditos -= 50>>
<strong>Relicario:</strong><i> Sí, ya se que te ha dolido el bolsillo. Pero créeme que este objeto vale una fortuna. Espero que puedas descubrir pronto sus secretos y que se libere toda la protocultura que contiene </i>
<<set $Historia to true>>
[[Continuar|In_the_End][$Mision_Historia += 3]]<<if $Mision_Historia gte 3>>
alert("Verificando inputs. Esperar un momento...");
<<timed 5s>>
alert("Misiones completadas. Misión cumplida");
<<goto [[Mision_Historia]]>>
<</timed>>
<</if>>Ya a bordo su nave....
<img src="https://i.ibb.co/p0r6pr4/remonship.gif" alt="remonship" border="0">
Vaya que me ha costado este artefacto. Lo ingresaré a la I.A de mi consola para que descifre su anexo de memoria.
¡A la próxima aventura!
<<timed 8s>><<goto [[Misiones]]>><</timed>>
<<set $Inventario += 1>>
<p class="animated-text">Misión:
Terran</p>
<img src="https://i.ibb.co/N9SgDwL/remmarketterran.gif" alt="remmarketterran" border="0">
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
<u>Objetivo de la Misión:</u> Rem debe investigar y describir el <strong>modelo de economía de mercado</strong> en el Planeta Terran, identificar las <strong>funciones del Estado y del mercado</strong>, y determinar cómo estos elementos interactúan para influir en la prosperidad y equidad en la sociedad del planeta.
</div> <<set $Historia to true>>
<strong>Llegada a Terran</strong>
Rem aterriza y recorre un mercado del planeta <strong>Terran</strong>, un planeta conocido por la riqueza de su <u>economía de mercado</u>. Su objetivo es <strong>entender cómo funciona su modelo económico</strong>, para llevar este conocimiento de vuelta a su planeta natal, donde la economía está en crisis.
Las ciudades de Terran están llenas de comercios, desde pequeñas tiendas hasta grandes corporaciones. Rem puede ver a gente negociando precios, comprando y vendiendo bienes y servicios. Todo parece muy dinámico y eficiente.
Atención, $nombre ¿Dónde te gustaría que Rem comience su investigación?
[[Iniciar investigación en el mercado|MercadoTerran][$location to "Mercado"]]
[[Visitar un centro de regulación del Estado|CentroRegulacionTerran][$location to "CentroRegulacion"]]
<img src="https://i.ibb.co/tY6BK7G/remwalkingaroundmarketplace.gif" alt="remwalkingaroundmarketplace" border="0">
En el Mercado del planeta Terran, Rem se encuentra con un <strong>comerciante</strong> que vende objetos tecnológicos e históricos muy raros y posiblemente llenos de protocultura. Sin embargo, los objetos son <strong>costosos</strong> y Rem necesita gastar sus CG (Créditos Galácticos, la moneda de su época) sabiamente. El comerciante menciona que tiene un problema económico: <i>Si tiene <strong>100 productos</strong> y la <strong>demanda</strong> <strong>sube de 50 a 150 productos por día</strong>, tendría que ajustar el precio.</i>
<strong>Pregunta: ¿Debería el comerciante <u>aumentar</u>, <u>disminuir</u> o <u>mantener</u> el precio?</strong>
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Responder">>
<<set $respuesta to $respuesta.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta == "aumentar">>
<<set $Protocultura += 10>>
<<replace "#feedback">>¡Correcto! La ley de oferta y demanda dicta que si la demanda supera la oferta, los precios tienden a subir.<</replace>>
<<timed 5s>>
<<goto [[Mercado2]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#feedback">>Respuesta incorrecta. Recuerda que la ley de oferta y demanda dicta que si la demanda supera la oferta, los precios tienden a subir. Intenta de nuevo.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="feedback"></span>
<p class="animated-text">Mission: Kidnapped</p>
Story by: <strong>Prof. Schair Nuñez Olave</strong>
Art/Code: Prof. Rolando Chaparro Gehren
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
<strong>Objetivo de la Misión:</strong> Reconocer cognates en contexto de textos científicos. Seleccionar información específica de textos.
</div>
Hola $nombre. Rem está en la búsqueda de un nuevo objeto de protocultura: Artefactos que ayudan a <strong>comprender el pasado para saber cómo llegar a un mejor futuro</strong>, cuando de repente su radar capta algo extraño.
Está siendo perseguido por naves extrañas.
<img src="https://i.ibb.co/SKBgGdM/cazadores-censuria.gif" alt="cazadores-censuria" border="0">
<strong>Rem:</strong> <i>Deben ser naves de <strong>Censuria</strong>, una facción galáctica centrada en <strong>censurar todo lo que sabemos del pasado para poder construir un futuro desde cero</strong>.
Debo utilizar la velocidad sideral....</i>
<img src="https://i.ibb.co/Tcz0fyH/missionintro.gif" alt="missionintro" border="0">
¿Qué hacemos, $nombre?
[[Utilizar velocidad sideral]]
[[Esquivar las naves de censura de otra forma]]
<img src="https://i.ibb.co/WnBrR2V/remshipfalling.gif" alt="remshipfalling" border="0">
Al intentar utilizar la velocidad sideral uno de los motores principales explota y la nave de Rem comienza su descenso atraido por la gravedad de un planeta cercado...
Resulta ser el planeta Censuria
[[Descenso inevitable]]<img src="https://i.ibb.co/4THxqD1/remshipfalling2.gif" alt="remshipfalling2" border="0">
Lo intentas pero las naves de <strong>Censuria</strong> son demasiadas. Uno de los pilotos enemigos dispara hacia uno de tus motores principales.
Eres atraído hacia un planeta cercano, resulta ser el planeta <strong>Censuria</strong>. Eres escoltado desde cerca por las naves enemigas.
[[Descenso inevitable]]<img src="https://i.ibb.co/sQnF38M/remshipdescending3.png" alt="remshipdescending3" border="0">
Las naves enemigas envuelven la nave de Rem en un campo de fuerza y lo dirigen suavemente hacia el centro de su planeta, donde vive el rey supremo de los censurios; el <strong>Rey Ceptulón IV.</strong>
<img src="https://i.ibb.co/hgGqBPr/rementeringtown.gif" alt="rementeringtown" border="0">
Al bajar de su nave Rem no nota un ambiente hostil, sino que ve que el pueblo de los censurios está sufriendo de muchas enfermedades.
A lo lejos ves el Palacio del Rey Ceptulón IV.
[[Dirigise al Palacio y hablar con el Rey]]
[[Tratar de escapar][$Protocultura -= 10]]Escapas por un ducto cercano. Tras vagar por muchas horas encuentras a un anciano con una mascara de gas viviendo en las alcantarillas.
<img src="https://i.ibb.co/xfh3N60/oldmantoxic.gif" alt="oldmantoxic" border="0">
<strong>Anciano:</strong>
<i>No temas... acercate por favor, te juro que no te haré daño.</i>
[[Acercarse]]
[[Huir]]Rem llega al castillo. Los guardias lo reconocen e inmediatamente lo guían al salón del rey, que lo espera en una audiencia.
<img src="https://i.ibb.co/7gCQnqw/ceptuloniv.png" alt="ceptuloniv" border="0">
<strong>Rey Ceptulon IV:</strong><i> Déjame contarte algo, mi pueblo vive enfermo... necesitamos una cura... hay muchas enfermedades que nos aquejan, pero por culpa de la censura, no tenemos acceso a ningún tipo de información sobre lo que nos aqueja... mi pueblo no se cuida de nada... nuestra esperanza de vida es de 30 años a lo más... Yo he podido sobrevivir gracias a que soy el Rey.</i>
Uno de sus sirvientes le acerca un libro.
<img src="https://i.ibb.co/cLB3nMw/oldbook.gif" alt="oldbook" border="0">
<strong>Rey:</strong> <i>Mira estas son las enfermedades que se que nos aquejan gracias a unas fotos que las acompañan... Pero no se sus nombres en mi idioma, ¿podrías ayudarme?</i>
[[Ayudar]]
[[Exigir algo a cambio]]<img src="https://i.ibb.co/GvD1j1K/oldbookdiseases.png" alt="oldbookdiseases" border="0">
Esta es la ayuda que necesitan, $nombre
<i>Mira este libro, Puedes darme el significado de cada una de las enfermedades que destaqué.</i>
<style>
table {
border-collapse: collapse;
width: 100%;
}
th {
background-color: green;
color: white;
padding: 10px;
text-align: center;
}
td {
padding: 10px;
border: 1px solid green;
}
.enfermedad-es {
color: green;
font-weight: bold;
}
</style>
<table>
<tr>
<th>Lista de enfermedades</th>
<th>Traducción en inglés pre-galáctico</th>
</tr>
<tr>
<td class="enfermedad-es">Presión sanguínea alta</td>
<td>High Blood Pressure</td>
</tr>
<tr>
<td class="enfermedad-es">Diabetes</td>
<td>Diabetes</td>
</tr>
<tr>
<td class="enfermedad-es">Influenza</td>
<td>Flu</td>
</tr>
<tr>
<td class="enfermedad-es">Alzheimer</td>
<td>Alzheimer's disease</td>
</tr>
<tr>
<td class="enfermedad-es">Resfriado común</td>
<td>Common Cold</td>
</tr>
<tr>
<td class="enfermedad-es">Asma</td>
<td>Asthma</td>
</tr>
<tr>
<td class="enfermedad-es">Cáncer</td>
<td>Cancer</td>
</tr>
<tr>
<td class="enfermedad-es">SIDA</td>
<td>AIDS</td>
</tr>
<tr>
<td class="enfermedad-es">Parkinson</td>
<td>Parkinson's disease</td>
</tr>
<tr>
<td class="enfermedad-es">Depresión</td>
<td>Depression</td>
</tr>
</table>
¿Cuántas de estas enfermedades traducidas corresponden a "cognates"?
<<textbox "$password" "" >>
<<button "Continuar Misión">>
<<set $password to $password.trim().toLowerCase()>>
<<if $password === "5" || $password.includes("cinco")>>
<<set $Protocultura += 5>>
<<set $Creditos += 10>>
<<replace "#password_message">>Contraseña correcta. Felicitaciones<</replace>>
<<timed 3s>>
<<goto [[Continuar]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#password_message">>Contraseña incorrecta. Intenta de nuevo.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="password_message"></span>
<img src="https://i.ibb.co/48BT77m/king-reward-promise.png" alt="king-reward-promise" border="0">
<strong>Rey</strong>:<i> No te preocupes, cuando termines de ayudarnos te entregaré una nave nueva, mucho mejor y más avanzada, además, prometo no interferir con tus busquedas de aparatos relacionados con la protocultura.</i>
[[Ayudar]]<img src="https://i.ibb.co/C2W0LD3/oldmantoxic2.png" alt="oldmantoxic2" border="0">
<strong>Viejo:</strong><i>Déjame contarte algo, mi pueblo vive enfermo... necesitamos una cura... hay muchas enfermedades que nos aquejan, pero por culpa de la censura, no tenemos acceso a ningún tipo de información sobre lo que nos aqueja... mi pueblo no se cuida de nada... nuestra esperanza de vida es de 30 años a lo más... Yo he podido sobrevivir gracias a mi cautela.</i>
Saca un libro de entre su tunica
<img src="https://i.ibb.co/GvD1j1K/oldbookdiseases.png" alt="oldbookdiseases" border="0">
<i>Mira estas son las enfermedades que se que nos aquejan gracias a unas fotos que las acompañan... Pero no se sus nombres en mi idioma, ¿podrías ayudarme?</i>
[[Ayudar]]
[[Pensarlo 2 veces]]<img src="https://i.ibb.co/LrNdHRd/sickpeople.png" alt="sickpeople" border="0">
Al observar atrás de ti, te das cuenta que hay más habitantes del subsuelo esperando tu ayuda... Decides [[Ayudar]]<img src="https://i.ibb.co/MSbm50j/remserious.png" alt="remserious" border="0">
$nombre, sea quien sea quien tengamos al frente, en momentos de desesperación, todos deberíamos ayudarnos.
[[Ayudar]]<img src="https://i.ibb.co/7gCQnqw/ceptuloniv.png" alt="ceptuloniv" border="0">
Muchas gracias, ahora que me ayudaste por favor, ayuda a mi gente... Tengo 4 testimonios de censurianos que representan lo que vive casi el 90% de la población de mi planeta...
Lamentablemente, por el avanzado grado de sus enfermedades han comenzado a hablar en una lengua extraña... Se que tienes un <strong>Multiversal Translator</strong>. Por favor, ayudales.
[[Testimonio 1]]<img src="https://i.ibb.co/C2W0LD3/oldmantoxic2.png" alt="oldmantoxic2" border="0">
<strong>Old man:</strong><i> I feel sick... My sympthoms are... Fever, Dry cough and breathing difficulty</i>
<<linkreplace "Activar Multiversal Tranlator">>
-Fever: Fiebre.
-Dry cough: Tos Seca.
-Breathing difficulty: Dificultad Respiratoria.
<</linkreplace>>
<div style="border: 1px solid green; padding: 10px;">
<p>Which is his sickness?</p>
<ul>
<li>a) AIDS</li>
<li>b) Flu</li>
<li>c) Covid</li>
</ul>
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Enviar">>
<<set $respuesta = $respuesta.trim().toLowerCase()>>
<<if $respuesta === "covid">>
<<set $Protocultura += 10>>
<<replace "#respuesta-mensaje">>Respuesta correcta. ¡Felicitaciones!<</replace>>
<<timed 2s>>
<<goto [[Testimonio 2]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#respuesta-mensaje">>Respuesta incorrecta. ¿Cuál es su enfermedad?<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta-mensaje"></span>
</div>
<img src="https://i.ibb.co/41gb0CP/alzheimer.png" alt="alzheimer" border="0">
<strong>Old man:</strong><i> Please help me, I can´t remember anything. Everyday is the same for me... I have memory loss.</i>
Which is his sickness?
a) Alzheimer
b) Parkinson
c) Covid
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Enviar">>
<<set $respuesta = $respuesta.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta === "alzheimer">>
<<set $Protocultura += 10>>
<<replace "#respuesta-mensaje">>Respuesta correcta. Felicitaciones.<</replace>>
<<timed 2s>>
<<goto [[Testimonio 3]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#respuesta-mensaje">>Respuesta incorrecta. Intenta de nuevo.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta-mensaje"></span>
<<linkreplace "Activar Multiversal Translator">>
-Remember: Recordar.
-Memory loss: Pérdida de memoria.<</linkreplace>>
<img src="https://i.ibb.co/LPMGRjR/sickgirl.png" alt="sickgirl" border="0">
<strong>Sick girl:</strong><i> I sneeze a lot, I have a runny nose and I am congested</i>
Which is her sickness?
a) Flu
b) Common Cold
c) Parkinson
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Enviar">>
<<set $respuesta = $respuesta.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta.includes("cold") or $respuesta.includes("common") or $respuesta.includes("b")>>
<<set $Protocultura += 10>>
<<replace "#respuesta-mensaje">>Respuesta correcta. Felicitaciones.<</replace>>
<<timed 2s>>
<<goto [[Testimonio 4]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#respuesta-mensaje">>Respuesta incorrecta. Intenta de nuevo.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta-mensaje"></span>
<<linkreplace "Activar Multiversal Translator">>
-Sneeze: Estornudar.
-Runny nose: Nariz que moquea.
-Congested: Congestionado.
<</linkreplace>><img src="https://i.ibb.co/fryNNYC/boywithaids.png" alt="boywithaids" border="0">
<strong>Weak boy:</strong><i> I lost weight rapidly... I feel weak and always exhausted. I feel like anything could kill me.</i>
Which is his sickness?
a) AIDS
b) Depression
c) Diabetes
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Enviar">>
<<set $respuesta = $respuesta.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta.includes("aids") or $respuesta.includes("a")>>
<<replace "#respuesta-mensaje">>Respuesta correcta. Felicitaciones.<</replace>>
<<set $Protocultura += 10>>
<<timed 2s>>
<<goto [[Finalizado]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#respuesta-mensaje">>Respuesta incorrecta. Intenta de nuevo.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta-mensaje"></span>
<<linkreplace "Activar Multiversal Translator">>
-Lost weight: Perder peso.
-Weak: Débil.
-Exhausted: Exhausto.
-Kill me: Matarme.
<</linkreplace>><img src="https://i.ibb.co/48BT77m/king-reward-promise.png" alt="king-reward-promise" border="0">
<strong>Rey</strong>:<i> Muchas gracias Rem, con el conocimiento que nos aportaste trataremos de encontrar las diferentes curas... Creo que censurar algunas cosas del pasado no fue tan buena idea.
Si te detuvimos es porque conociamos tus busquedas de protocultura y que tú podrías ayudarnos con nuestro problema. Nunca fue nuestra intención herirte.
Toma esta nave nueva, tiene un sistema de viaje que permite la teletransportación a planetas donde ya has estado.
De nuevo, muchas gracias por todo.</i>
[[Últimas Palabras]]<img src="https://i.ibb.co/18M9L8r/bookaboutdepress.png" alt="bookaboutdepress" border="0">
<strong>Rem:</strong>: <i>Como último consejo, les comentaré algo sobre una enfermedad silenciosa: La depresión.
3 advices to treat depression.
*Rem entrega en inglés 3 consejos contra la depression*
Se les pide a los habitantes de Censuria que tomen nota de lo que han leído.
Escribe 1 a 3 consejos sobre cómo se podría tratar la depresión en una persona que quieres:
<<textbox "$ultimasPalabras" "">>
<<button "Continuar">>
<<set $ultimasPalabras = $ultimasPalabras.trim()>>
<<replace "#respuesta-mensaje">>Tus consejos se han registrado Espera un momento mientras se procesa<</replace>>
<<timed 5s>>
<<goto [[Desenlace_Mision2]]>>
<</timed>>
<</button>>
<span id="respuesta-mensaje"></span>
<strong>Rem:</strong><i> Es importante que sepan esto, para que lo traduzcan en algún futuro les dejaré esta réplica de Multiversal Translator que fabriqué por mi mismo.</i>
Rem entrega la réplica del Multiversal Translator y se marcha
<img src="https://i.ibb.co/48BT77m/king-reward-promise.png" alt="king-reward-promise" border="0">
<strong>Rey Ceptulón IV:</strong><i> He tomado nota de tus sabios consejos para cuidar la salud mental de los habitantes de mi planeta, Rem:
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
$ultimasPalabras
</div>
Con muchas cosas en su mente, Rem emprende de nuevo su viaje a través del espacio por más objetos de protocultura.
<img src="https://i.ibb.co/Tcz0fyH/missionintro.gif" alt="missionintro" border="0">
<strong>Rem:</strong><i> No es bueno olvidarte de tu pasado, muchas cosas nos sirven para poder saber como actuar frente a problemas del presente y buscar un mejor futuro... Por ahora me alegro que el planeta Censuria haya aprendido la lección... y que me regalaran uno de sus libros de enfermedades comunes, sin saberlo tenían un valioso objeto de protocultura en la palma de su mano. </i>
[[Finalizar Misión|Finalizar_Mision]]
<<set $Mision_Inglés2 += 3>>
<<set $Inglés to true>>
<<set $Inventario += 1>>
<<set $Protocultura += 50>>
<<set $Creditos += 50>>
<<set $Inglés2 to true>><<if $Mision_Inglés2 gte 3>>
alert("Verificando inputs. Esperar un momento...");
<<timed 5s>>
alert("Misiones completadas. Misión cumplida");
<<goto [[Misiones]]>>
<</timed>>
<</if>>
<img src="https://i.ibb.co/7J82gy2/remwalkingaroundmarketplace2.png" alt="remwalkingaroundmarketplace2" border="0">
Continúas recorriendo el mercado, un rincón del universo donde los objetos antiguos con alto valor en protocultura son codiciados. Recuerda $nombre que debes ayudar también a Rem ahorrar al máximo sus CG (créditos galácticos) disponibles.
Mientras recorres el mercado, un misterioso vendedor te ofrece un objeto que nunca habías visto: Una máquina de <strong>"ahorro cósmico"</strong>. Según él, esta máquina puede ayudarte a <strong>sacar mejor tus cuentas y mejorar tu ahorro de CG</strong>.
Sin embargo, el vendedor te plantea un desafío: Para obtener el artefacto, debes demostrar tus conocimientos sobre la <u>inflación</u>, un concepto clave en la economía galáctica.
<img src="https://i.ibb.co/MZyTPrB/pascaline.png" alt="pascaline" border="0">
Enfrentas el desafío y te encuentras frente a una puerta cerrada. Para abrirla, debes responder correctamente a una pregunta:
<strong>"Pregunta: ¿Cómo se denomina el aumento generalizado de precios en el contexto económico galáctico?"</strong>
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta = $respuesta.toLowerCase().trim()>>
<<set $respuestasCorrectas = ["inflacion", "inflación"]>>
<<if $respuestasCorrectas.includes($respuesta)>>
<<replace "#mensaje">>¡Respuesta correcta! Has desbloqueado la puerta hacia el dispositivo de ahorro cósmico.<</replace>>
<<timed 6s>>
Felicitaciones por entender el concepto de inflación y su impacto en la economía galáctica. Ahora podrás utilizar el dispositivo de ahorro cósmico para maximizar tus créditos galácticos. ¡Continúa tu travesía con sabiduría financiera!
<<goto [[Tasa de Interés]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#mensaje">>Respuesta incorrecta. La puerta permanece cerrada, intenta nuevamente. Si necesitas una pista, puedes revisar la siguiente palabra clave: <<linkreplace "Pista">>aumento<</linkreplace>><</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="mensaje"></span>
<img src="https://i.ibb.co/KhjkQh6/centroregulacionterran.png" alt="centroregulacionterran" border="0">
En el Centro de <strong>Regulacion Terran</strong>, oficina Estatal, Rem descubre que el <u>Estado</u> tiene un papel clave en la <strong>regulación de la economía</strong>. Revisando los archivos, lee sobre una crisis económica que vivió el planeta Tierra mucho tiempo atrás. El documento habla de la <strong>"canasta básica"</strong>, una lista de <strong>bienes y servicios considerados esenciales para la vida diaria</strong>, y su valor en la moneda local.
El texto dice: <i>"Durante la crisis, los precios de los bienes y servicios en la canasta básica se dispararon, mientras que la moneda se debilitó frente a las monedas extranjeras. El Estado <u>intervino</u> para estabilizar la situación: Detuvo la impresión de moneda local, para disminuir el circulante y así la gente ahorrara, y compró moneda extranjera para bajar su precio. Así disminuyó la oferta de moneda extranjera, bajó la demanda y reguló los precios"</i>
<strong>¿Qué aspectos de la economía estaba tratando de regular el <strong>Estado</strong>? Oferta, demanda, ambas o ninguna?</strong>
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Responder">>
<<set $respuesta to $respuesta.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta == "ambas">>
<<set $Protocultura += 10>>
<<replace "#feedback">>¡Correcto! El Estado estaba tratando de regular tanto la oferta como la demanda para estabilizar los precios y la moneda extranjera.<</replace>>
<<timed 5s>>
<<goto [[Mercado2]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#feedback">>Respuesta incorrecta. En esta situación, el Estado estaba tratando de regular tanto la oferta (de bienes y servicios en la canasta básica) como la demanda (para la moneda local) para estabilizar los precios y la moneda extranjera. Intenta de nuevo.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="feedback"></span>
<img src="https://i.ibb.co/MZyTPrB/pascaline.png" alt="pascaline" border="0">
¡Felicitaciones! Has adquirido el dispositivo de ahorro cósmico.
<<set $Inventario += 1>>
<<set $Creditos -= 20>>
<<set $Protocultura += 30>>
<<set $Pascaline to true>>
La puerta se abre y avanzas a la siguiente sala del Mercado. Aquí encuentras un sistema avanzado de <strong>intercambio de protocultura por CG</strong>, donde las <strong>tasas de interés</strong> juegan un papel crucial.
<img src="https://i.ibb.co/VLBKTkY/remwalkingaroundmarketplace3.png" alt="remwalkingaroundmarketplace3" border="0">
Uno de los bancos del planeta Terran ofrece micro-préstamos de 50CG a una tasa del 10% mensual; o sea, si pides el crédito ahora, en 30 días tendrás que devolver 55CG. ¡Qué usureros!
La <strong>tasa de interés</strong> es el <u>costo de los créditos</u>. Es un <u>porcentaje</u> del total que deberás pagar <u>adicionalmente</u> si obtienes créditos ahora y los pagas después. En este universo, la tasa de interés <strong>puede fluctuar en función de la inflación y la oferta y demanda de créditos</strong>.
<strong>"Pregunta: Si tienes 100CG y la tasa de interés es del 5%, ¿cuántos CG deberás pagar <u>en total</u> después de aplicar la tasa de interés?"</strong>
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta = $respuesta.toLowerCase().trim()>>
<<set $respuestasCorrectas = ["105"]>>
<<if $respuestasCorrectas.includes($respuesta)>>
<<replace "#mensaje">>¡Respuesta correcta! Entiendes cómo funcionan las tasas de interés y cómo pueden afectar tus créditos galácticos.<</replace>>
<<timed 6s>>
Felicitaciones por comprender el concepto de tasa de interés. Ahora puedes canjear tus puntos de protocultura por créditos galácticos de manera más eficiente. ¡Continúa tu travesía con este nuevo conocimiento financiero!
<<set $Creditos += 30>>
<<set $Protocultura += 10>>
<<goto [[Canje]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#mensaje">>Respuesta incorrecta. Intenta de nuevo.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="mensaje"></span>
Enfrentas el desafío con determinación, consciente de que cada crédito galáctico cuenta en tu misión de obtener los objetos antiguos más valiosos. ¡El conocimiento de las tasas de interés puede ser tu clave para maximizar tus recursos!
<img src="https://i.ibb.co/1T1NdMf/remcanjeando.png" alt="remcanjeando" border="0">
Te encuentras en una sala donde puedes canjear tus puntos de protocultura por CG. Un objeto antiguo que vale 60CG llama tu atención.
<img src="https://i.ibb.co/8YH1fqX/babbage-machine.png" alt="babbage-machine" border="0">
Parece ser una <strong>mini máquina analítica de Babbage</strong>. Las instrucciones para la máquina se programaban con tarjetas perforadas, por ejemplo ejercicios matemáticos, los cuales la máquina respondía imprimiendo los resultados en papel. Fue diseñada en 1837 y funcionaba a vapor.
La máquina cuesta 60CG. Puedes canjearlas por protocultura.
"Pregunta: ¿Cuántos puntos de protocultura necesitas para canjear por este objeto si 1 punto de protocultura equivale a 3CG?"
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta = $respuesta.toLowerCase().trim()>>
<<set $respuestasCorrectas = ["20"]>>
<<if $respuestasCorrectas.includes($respuesta)>>
<<replace "#mensaje">>¡Respuesta correcta! Has adquirido el objeto antiguo.<</replace>>
<<set $Inventario += 1>>
<<set $Creditos -= 60>>
<<set $Protocultura -= 20>>
<<set $Babbage to true>>
<<timed 6s>>
Felicitaciones por tu correcta negociación. Adquieres el objeto antiguo con tus puntos de protocultura.
<<replace "#mensaje">>Ahora puedes elegir tu próximo destino:<<link [[Conocer el mercado de inversiones]]>>Inversiones<</link>> o <<link [[Visitar el Banco Central de Terran]]>>BC<</link>><</replace>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#mensaje">>Respuesta incorrecta. Intenta de nuevo.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="mensaje"></span>
Te encuentras en un dilema, pero sabes que cada decisión que tomes te acerca más a tu objetivo. ¡Buena suerte!
<p class="animated-text">Mercado de
Inversiones Interestelares</p>
<img src="https://i.ibb.co/mc2MH6N/CERET.png" alt="CERET" border="0">
Satisfecho con los productos adquiridos, decides volver al Centro de Regulación Económica de Terran (CERET).
Los programadores, ya habituados a trabajar con inteligencia artificial y "machine learning", se ríen de ti por tu manía de encontrar objetos obsoletos.
El objeto antiguo que adquiriste en el Mercado Interestelar resulta ser un artefacto de la Antigua Tierra que se utilizaba mucho en un espacio llamado <strong>"Bolsa de Valores".</strong> Según los registros, este instrumento permitía a las personas <u>invertir en empresas y ganar un retorno en función del desempeño de dicha empresa.</u>
Uno de los programadores te dice que si eliges invertir en la "Empresa Interestelar X", recibirás un 10% de tu inversión en créditos galácticos al final de cada ciclo lunar del planeta. Por ejemplo, si inviertes 1000CG, al final del ciclo lunar obtendrás un retorno de 1100CG. Sin embargo, también existe el riesgo de perder créditos si la empresa no tiene un buen desempeño. Ejemplo, si inviertes 500CG, podrías perder el 10% y quedarte con 450CG.
Uno de los programadores te enseña un simular de tasas de interés si quieres ensayar una inversión. Te ofrecen un 10% de retorno de inversión. ¿Lo quieres intentar, $nombre?
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
<p class="animated-text">Calculadora:
Tasas de interés</p>
Simula cuánto obtendrías de retorno de inversión si quisieras incursionar en algún emprendimiento
CG que te gustaría invertir:<<textbox "$monto" "">>
¿Cuál es la tasa de interés que te ofrece el Banco?
<<textbox "$tasaInteres" "">>%
Plazo de pago en ciclos lunares
<<textbox "$ciclosLunares" "">>
<<button "Calcular">>
<<set _monto = Number($monto)>>
<<set _tasaInteres = Number($tasaInteres)>>
<<set _ciclosLunares = Number($ciclosLunares)>>
<<if isNaN(_monto) or isNaN(_tasaInteres) or isNaN(_ciclosLunares)>>
<<replace "#resultado">>Por favor, asegúrate de llenar todos los campos antes de calcular.<</replace>>
<<else>>
<<set _tasaInteres to _tasaInteres / 100>>
<<set _montoDevolver = _monto * Math.pow(1 + _tasaInteres, _ciclosLunares)>>
<<replace "#resultado">>El retorno total de inversión es: <<print _montoDevolver.toFixed(2)>> créditos galácticos.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="resultado"></span>
</div>
Pregunta: Inviertes 100CG en 1 ciclo lunar a una tasa de interés de 10%. ¿Cuánto debiera ser tu retorno de inversiones (solo el retorno, no el total)?
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta = $respuesta.toLowerCase().trim()>>
<<set $respuestasCorrectas = ["10"]>>
<<if $respuestasCorrectas.includes($respuesta)>>
<<replace "#mensaje">>¡Respuesta correcta! Te has ganado 10 créditos galácticos.<</replace>>
<<set $Creditos += 110>>
<<set $Protocultura += 30>>
<<timed 6s>>
Felicitaciones por tu acertada inversión. Ganaste 10 créditos galácticos y 30 puntos de protocultura.
<<replace "#mensaje">>Ahora puedes elegir tu próximo destino.<<link [[Desafío Final]]>>Final Challenge<</link>><</replace>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#mensaje">>Respuesta incorrecta. Intenta de nuevo.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="mensaje"></span>
Estás aprendiendo rápidamente cómo funciona la economía interestelar. Cada decisión que tomas te acerca más a tu objetivo. ¡Buena suerte!
<img src="https://i.ibb.co/p0r6pr4/remonship.gif" alt="remonship" border="0">
Rem, después de tu exitoso viaje por el planeta Terran, es hora de poner a prueba todo lo que has aprendido. ¿Estás listo?
<<set $preguntas = [
{pregunta: "¿Cómo se llama el fenómeno que provoca el aumento de los precios?", respuesta: ["inflacion", "inflación"], pista: "comienza con 'i'"},
{pregunta: "¿Qué tasa determina cuántos créditos puedes obtener?", respuesta: ["interes", "interés", "Tasa de interés"], pista: "comienza con 'i'"},
{pregunta: "Si tienes menos créditos, ¿tendrías más o menos poder de compra?", respuesta: ["menos"], pista: "piensa en términos de cantidad"},
{pregunta: "¿El Banco Central controla el flujo de qué?", respuesta: ["creditos", "créditos"], pista: "comienza con 'c'"},
{pregunta: "¿Qué fenómeno económico hace que los precios suban?", respuesta: ["inflacion", "inflación"], pista: "comienza con 'i'"}
]>>
<<set $indexPregunta = Math.floor(Math.random() * $preguntas.length)>>
<<print $preguntas[$indexPregunta].pregunta>>
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta = $respuesta.toLowerCase().trim()>>
<<if $preguntas[$indexPregunta].respuesta.includes($respuesta)>>
<<set $Creditos += 100>>
<<set $Protocultura += 50>>
<<set $Mision_Historia2 += 3>>
<<replace "#mensaje">>¡Respuesta correcta! Has demostrado que has adquirido valiosos conocimientos durante tu viaje.<</replace>>
<<timed 6s>>
<<goto [[Final Prompt]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#mensaje">>Respuesta incorrecta. Intenta de nuevo. Si necesitas una pista, puedes revisar la siguiente palabra clave: <<linkreplace "Pista">><<print $preguntas[$indexPregunta].pista>><</linkreplace>><</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="mensaje"></span>
<img src="https://i.ibb.co/Gp0Y6zW/BC.png" alt="BC" border="0">
Al llegar al <strong>Banco Central de Terran</strong>, te reciben un grupo de economistas y programadores trabajando en sincronía. Te explican que el rol principal de esta entidad es <u>controlar la inflación,</u> es decir, <u>mantener la estabilidad de los precios de los bienes y servicios.</u>
Un funcionario te acerca y dice: "Rem, el Banco Central juega un papel crucial en la economía. Manejamos la cantidad de créditos en circulación para mantener la inflación en niveles seguros".
El funcionario te muestra desde su holograma un simulador de inflación planetario. $nombre, probémoslo.
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
<p>
¿Cuánto costaba antes un kilo de sarlacc (pescado) en créditos galácticos? (CG):
<<textbox "$costoInicial" "">>
¿Cuánto cuesta hoy un kilo de sarlacc en CG?:
<<textbox "$costoFinal" "">>
<<button "Calcular Inflación">>
<<set _costoInicial to Number($costoInicial)>>
<<set _costoFinal to Number($costoFinal)>>
<<if not isNaN(_costoInicial) and not isNaN(_costoFinal)>>
<<set _inflacion to ((_costoFinal - _costoInicial) / _costoInicial) * 100>>
<<set $inflacion = _inflacion.toFixed(2)>>
<<replace "#resultado">>La inflación fue de: $inflacion%<</replace>>
<<else>>
<<replace "#resultado">>Por favor, ingresa números válidos.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<p id="resultado"></p>
</div>
Luego te presenta un desafío sencillo: "Si el Banco Central quiere evitar que los precios aumenten demasiado rápido, ¿debería poner más créditos (moneda galáctica) en circulación o menos?"
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Verificar">>
<<set $respuesta = $respuesta.toLowerCase().trim()>>
<<set $respuestasCorrectas = ["menos", "reduce", "disminuye"]>>
<<if $respuestasCorrectas.includes($respuesta)>>
<<replace "#mensaje">>¡Respuesta correcta! Has demostrado entender cómo el Banco Central controla la inflación.<</replace>>
<<set $Protocultura += 50>>
<<set $Creditos += 110>>
<<timed 6s>>
Bien hecho, Rem. Ganaste 30 créditos galácticos y 50 puntos de protocultura gracias a tu acertada respuesta.
<<replace "#mensaje">>Ahora puedes ir al <<link [[Desafío Final]]>>Desafío Final<</link>><</replace>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#mensaje">>Respuesta incorrecta. Intenta de nuevo.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="mensaje"></span>
<img src="https://i.ibb.co/Y0fDd39/blackholewithoutfear.gif" alt="blackholewithoutfear" border="0">
Rem se sienta en la cabina de su nave espacial, mirando a través de la ventana al vasto cosmos. Una sensación de realización lo inunda mientras repasa mentalmente todo lo que ha aprendido.
"Hoy no solo he conseguido preciados objetos de protocultura", piensa para sí mismo, "sino que he adquirido un conocimiento invaluable. Ahora entiendo la inflación, la importancia de las tasas de interés, el poder de compra y el papel crucial que juega el Banco Central en una economía. Este conocimiento será mi mejor arma para enfrentar los desafíos económicos de mi planeta natal."
La alegría y el optimismo se apoderan de él mientras pone en marcha su nave espacial. Ha estado en muchas aventuras, pero esta ha sido, sin duda, una de las más fructíferas. Con una sonrisa en su rostro, Rem se dirige a casa, esperando ansiosamente aplicar lo que ha aprendido y mejorar la vida de sus conciudadanos.
"¡Hasta la próxima, Terran!" murmura mientras su nave desaparece en la vastedad del espacio.
[[Presionar botón de arranque]]<<if $Mision_Historia2 gte 3>>
alert("Verificando inputs. Esperar un momento...");
<<timed 5s>>
alert("Misiones completadas. Misión cumplida");
<<goto [[Misiones]]>>
<</timed>>
<</if>>
<p class="animated-text">Misión:
Brevis</p>
<img src="https://i.ibb.co/p0r6pr4/remonship.gif" alt="remonship" border="0">
Story/Art/Code: Rolando Chaparro Gehren
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
<strong>Objetivo de la Misión:</strong> Ayuda a Rem a descifrar el problema del planeta Brevis donde sus habitantes tienen una esperanza de vida y nacimientos muy bajos, que tienen en peligro la supervivencia del planeta.</div>
Hola $nombre. Estás en una nueva aventura con Rem, el intrépido profesor de historia y programador. En el radar de su computadora aparece <strong>Brevis</strong>, un planeta pequeño del borde externo, Cuadrante 5784. Este planeta se encuentra en medio de una crisis <strong>de población</strong>, sus habitantes tienen una <strong>esperanza de vida</strong> inusualmente <strong>baja</strong> y una tasa de <strong>natalidad o nacimiento de niños</strong> aún menor. Al explorar, Rem encuentra un artefacto antiguo que parece contener la clave para entender y potencialmente resolver la crisis.
<img src="https://i.ibb.co/hW4gTzr/brevis.png" alt="brevis" border="0">
Rem quiere conocer ese planeta y por supuesto encontrar ese artefacto rico en protocultura. Pero primero, Rem necesita entender la magnitud del problema. Para ello, recogerá algunos datos y los analizará.
<<button "Comenzar investigación">>
<<goto [[InvestigacionInicio]]>>
<</button>>
<p class="animated-text">Misión:
Orb to the Past</p>
<img src="https://i.ibb.co/fYCf4Mk/orb.png" alt="orb" border="0">
Story: Schair Nuñez Olave
Programming/Art: Rolando Chaparro Gehren
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
<strong>Mission Objective:</strong> Giving advice using <u>should</u> or <u>shouldn't</u>. Read texts related to world issues.
</div>
Rem obtiene el <strong>Orb</strong>, un objeto capaz de hacerlo visitar cualquier lugar en el pasado. Al no saber utilizarlo se activa solo y lo transporta a la realidad del lugar en que se encontraba, solo que 3 años en el pasado.
<img src="https://i.ibb.co/x3qSpTy/quadrant.gif" alt="quadrant" border="0">
¿Te parece, $nombre, si [[miramos alrededor|Observar alrededor]]?<img src="https://i.ibb.co/VVLNPVS/decadencia.png" alt="decadencia" border="0">
Transportado por el "Orb", tú $nombre y Rem se encuentran en un templo con un gran ventanal que muestra la realidad de ese mundo. Este planeta alguna vez fue próspero y moderno. Pero ahora se nota una gran decadencia.
Era un mundo industrializado. Se observaba a seres alienigenas trabajando en maquinarias que explotaban recursos naturales.
<strong>Rem:</strong><i> Que extraño... este mundo se ve funcional, pero en la epoca actual no existe, solo se veía el templo en el cual me encontraba. Este orb me transportó aquí por una razón.</i>
En ese momento se escucha una voz dulce.
Voz misteriosa: <i>Así que tu eres el enviado del Orb, no te preocupes, no hace falta introducción, soy familiar de como funciona el Orb... Te he traído a mi epoca por una razón y hasta que no cumplas tu propósito, no podrás volver a tu tiempo.</i>
[[Continuar escuchando]]
[[Desafiar a una batalla]]<img src="https://i.ibb.co/b7V48QC/irpa.png" alt="irpa" border="0">
<strong>Irpa:</strong> <i>Deja que me presente, enviado del Orb, Yo soy Irpa, Reina soberana del cuadrante 369-9. La verdad es que creo conocer la razón tras tu aparición. La economía de mi mundo va en aumento, pero hay muchas irregularidades, que por mi falta de experiencia no he podido solucionar.</i>
Mi padre era quien se encargaba del reino, pero yo solo me dediqué a mi misma, ahora se que hice mal.
Mi pueblo está en peligro por mi culpa, ¿me ayudarías?
[[Lo siento, no se nada de como ser un rey]]
[[Si, haré mi mejor esfuerzo]]<img src="https://i.ibb.co/BtJRFnh/irpa2.png" alt="irpa2" border="0">
??????: Comprendo tu ímpetu, pero no es momento de pelear, vengo en busca de ayuda, ayuda para mi gente.
[[Continuar escuchando]]<img src="https://i.ibb.co/b7V48QC/irpa.png" alt="irpa" border="0">
No es necesario saber como ser un rey, sino como saber dar un buen consejo. Creo en tí.
[[Si, haré mi mejor esfuerzo]]<img src="https://i.ibb.co/b7V48QC/irpa.png" alt="irpa" border="0">
Irpa:<i> Estas son tablas de problemas de la población que creó mi padre y pretendía solucionar antes de su muerte, pero no alcanzó. Están en un idioma que yo no puedo comprender... ¿Puedes ayudarme?</i>
<img src="https://i.ibb.co/YpRM9Sz/remdecadencecity.png" alt="remdecadencecity" border="0">
Rem: <i>No hay problema, Mmm... Parece que aquí tu padre ya tenía soluciones para algunos problemas...</i>
[[Start Activity]]Hay 4 problemas con posibles soluciones... Dice:
<i>Select the correct advice for each problem</i>
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
<img src="https://i.ibb.co/2gFbw4J/irpiansworking.png" alt="irpiansworking" border="0">
<strong>1.-Inhabitants live with less than 2 dolars per day.</strong>
a)You should make them work harder.
b)You shouldn't pay them.
c)You should pay them more
</div>
<strong>Escribe la respuesta que seleccionaste:</strong>
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Enviar">>
<<set $respuesta = $respuesta.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta.includes("You should pay them more") || $respuesta.includes("you should pay them more") || $respuesta.includes("You should pay them more.")>>
<<set $Protocultura += 20>>
<<replace "#error-message">>Right answer. Se les debería pagar mejor ¿verdad?<</replace>>
<<timed 5s>>
<<goto [[Problem2]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#error-message">>Wrong answer. Try again.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="error-message"></span>
<<linkreplace "Activar el Multiversal Translator">>
Inahabitants: Habitantes
Less: Menos
Make them work harder: Hacerlos traajar más duro.
Pay: Pagar
<</linkreplace>>
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
<img src="https://i.ibb.co/St7vwGn/kaminoan-children.png" alt="kaminoan-children" border="0">
<strong>2.-1 billion Children live in poverty.</strong>
a)You should pay them more.
b)You should take care of children.
c)You shouldn't take care of children.
</div>
Escribe la respuesta que seleccionaste:
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Enviar">>
<<set $respuesta = $respuesta.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta.includes("You should take care of children") || $respuesta.includes("you should take care of children") || $respuesta.includes("You should take care of children..")>>
<<set $Protocultura += 20>>
<<replace "#error-message">>Right answer. Hay que cuidar a los niños<</replace>>
<<timed 5s>>
<<goto [[Problem3]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#error-message">>Wrong answer. Try again.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="error-message"></span>
<<linkreplace "Activar el Multiversal Translator">>
Take care: Cuidar
Children: Niños
Poverty: Pobreza
<</linkreplace>><div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
<img src="https://i.ibb.co/LRj3tkr/kaminoan-water.png" alt="kaminoan-water" border="0">
3.-Inhabitants have no access to safer water.
a)You should provide safer water.
b)You should Clean inhabitants.
c)You should clean the bathrooms.
</div>
<strong>Escribe la respuesta que seleccionaste:</strong>
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Enviar">>
<<set $respuesta = $respuesta.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta.includes("You should provide safer water") || $respuesta.includes("You should provide safer water.") || $respuesta.includes("you should provide safer water")>>
<<set $Protocultura += 20>>
<<replace "#error-message">>Right answer. Hay que proveer agua limpia, segura y potable<</replace>>
<<timed 5s>>
<<goto [[Problem4]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#error-message">>Wrong answer. Try again.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="error-message"></span>
<<linkreplace "Activar el Multiversal Translator">>
Safer water: Agua más segura
Clean: Limpiar
Bathrooms: Baños
<</linkreplace>>
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
<img src="https://i.ibb.co/p4nW52z/kaminoans-sick.png" alt="kaminoans-sick" border="0">
<strong>4.-Inhabitants have no access to health services.</strong>
a)You shouldn't open new hospitals.
b)You should close industries.
c)You should open new hospitals.
</div>
<strong>Escribe la respuesta que seleccionaste:</strong>
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Enviar">>
<<set $respuesta = $respuesta.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta.includes("You should open new hospitals.") || $respuesta.includes("You should open new hospitals") || $respuesta.includes("you should open new hospitals")>>
<<set $Protocultura += 20>>
<<replace "#error-message">>Right answer. Hay que abrir nuevos hospitales<</replace>>
<<timed 5s>>
<<goto [[Done]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#error-message">>Wrong answer. Try again.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="error-message"></span>
<<linkreplace "Activar el Multiversal Translator">>
Health: Salud
New: Nuevos
<</linkreplace>>
<img src="https://i.ibb.co/XS4FwQV/irpa3.png" alt="irpa3" border="0">
Irpa: <i>Muchas gracias por Ayudarme!</i>
<img src="https://i.ibb.co/YpRM9Sz/remdecadencecity.png" alt="remdecadencecity" border="0">
Rem: <i>Espera un momento, no está todo resuelto aún, hay más problemas... Pero no tienen un consejo que seguir, debemos plantearlos nosotros.</i>
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
New instructions:
<i>You must give an advice for each of the following situations.
Use the structure "You should" for positive advices or "You shouldn't" for negative advices</i>
</div>
[[Continue]]
[[Creo que no puedo seguir]]5.- 6 million Children die before the age of 5.
Advice: <<textbox "$advice1" "">> <<button "Check 1">>
<<if $advice1.trim().toLowerCase().includes("should") or $advice1.trim().toLowerCase().includes("shouldn't")>>
<<replace "#result1">>"Correcto!. Palabra clave: You"<</replace>>
<<else>>
<<replace "#result1">>"Incorrecto, inténtalo de nuevo."<</replace>>
<</if>>
<</button>> <span id="result1"></span>
6.- Many families don't have a home.
Advice: <<textbox "$advice2" "">> <<button "Check 2">>
<<if $advice2.trim().toLowerCase().includes("should") or $advice2.trim().toLowerCase().includes("shouldn't")>>
<<replace "#result2">>"Correcto!. Palabra clave: should"<</replace>>
<<else>>
<<replace "#result2">>"Incorrecto, inténtalo de nuevo."<</replace>>
<</if>>
<</button>> <span id="result2"></span>
7.- Many Children don't have enough food
Advice: <<textbox "$advice3" "">> <<button "Check 3">>
<<if $advice3.trim().toLowerCase().includes("should") or $advice3.trim().toLowerCase().includes("shouldn't")>>
<<replace "#result3">>"Correcto!. Palabra clave: love"<</replace>>
<<else>>
<<replace "#result3">>"Incorrecto, inténtalo de nuevo."<</replace>>
<</if>>
<</button>> <span id="result3"></span>
8.- There are many poor inhabitants and just a few Rich inhabitants.
Advice: <<textbox "$advice4" "">> <<button "Check 4">>
<<if $advice4.trim().toLowerCase().includes("should") or $advice4.trim().toLowerCase().includes("shouldn't")>>
<<replace "#result4">>"Correcto!. Palabra clave: this class"<</replace>>
<<else>>
<<replace "#result4">>"Incorrecto, inténtalo de nuevo."<</replace>>
<</if>>
<</button>> <span id="result4"></span>
<strong>Contraseña: Completa la oración a partir de todas las palabras que se te entregaron por cada respuesta correcta</strong>
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Enviar">>
<<set $respuesta = $respuesta.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta.includes("You should love this class.") || $respuesta.includes("You should love this class") || $respuesta.includes("you should love this class") || $respuesta.includes("you should love this class.")>>
<<set $Protocultura += 40>>
<<replace "#error-message">>Debieras amar esta clase ¿cierto? xD<</replace>>
<<timed 8s>>
<<goto [[Finish]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#error-message">>Respuesta incorrecta. Intenta otra vez.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="error-message"></span>
<<linkreplace "Activar el Multiversal Translator">>
5.-6 millones de niños mueren antes de los 5 años.
6.-Muchas familias no tienen un hogar.
7.-Muchos niños no tienen suficiente comida.
8.-Hau muchos habitantes pobres y solo unos pocos habitantes ricos.
<</linkreplace>>
<img src="https://i.ibb.co/XS4FwQV/irpa3.png" alt="irpa3" border="0">
Irpa: <i>Recuerda que si no terminas tu misión no podrás volver a tu tiempo, estoy segura que fuiste traído aquí para ayudarme a hacer que mi raza sobreviva.</i>
<img src="https://i.ibb.co/YpRM9Sz/remdecadencecity.png" alt="remdecadencecity" border="0">
Rem: <i>Tienes razón, no es momento de titubear. </i>
[[Continue]]<img src="https://i.ibb.co/XS4FwQV/irpa3.png" alt="irpa3" border="0">
Irpa registra en su holograma los consejos que tú $nombre y Rem ayudaron a redactar:
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
$advice1
$advice2
$advice3
$advice4
</div>
Irpa:<i> Gracias humano, así como me has ayudado seguiré los consejos y ayudaré a mi pueblo.</i>
<img src="https://i.ibb.co/fYCf4Mk/orb.png" alt="orb" border="0">
En ese momento el orb de Rem comienza a emitir una luz y lo transporta nuevamente al presente.
Rem: <i>¿Qué es este lugar?</i>
[[Observar alrededor nuevamente]]
<img src="https://i.ibb.co/CHpBBzr/orb4.png" alt="orb4" border="0">
Rem observa maravillado que ahora, el lugar donde está parado, es practicamente un paraíso tecnológico gracias a los consejos que pudo entregarle a la Reina Irpa.
<<set $Mision_Inglés3 += 3>>
[[Finalizar misión]]<<if $Mision_Inglés3 gte 3>>
alert("Verificando inputs. Esperar un momento...");
<<timed 5s>>
alert("Misiones completadas. Misión cumplida");
<<goto [[Misiones]]>>
<</timed>>
<</if>><img src="https://i.ibb.co/FhtKkQY/rem-exploring-data.png" alt="rem-exploring-data" border="0">
Rem se encuentra en el centro de información demográfica de Brevis. Hay gráficos y números por todas partes, pero Rem sabe qué buscar: Datos de natalidad, mortalidad, tasa de fecundidad y esperanza de vida.
A través de un interactivo holográfico, Rem tiene la oportunidad de analizar las cifras demográficas del planeta Brevis.
<<button "Analizar datos">>
<<goto [[AnalisisDatos]]>>
<</button>>
<img src="https://i.ibb.co/rQsP3QL/rem-typing.png" alt="rem-typing" border="0">
En el panel interactivo, Rem visualiza cuatro conjuntos de datos que parecen relevantes:
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
<strong>1. Natalidad:</strong> 3 nacimientos por cada 1000 habitantes.
<strong>2. Mortalidad:</strong> 35 muertes por cada 1000 habitantes.
<strong>3. Tasa de fecundidad:</strong> Cada mujer tiene en promedio 0.6 hijos.
<strong>4. Esperanza de vida:</strong> 30 años.
</div>
<<set $preguntas to [
{ "pregunta": "¿Cuál es el principal problema que observa Rem en el planeta Brevis, cómo se llama ese concepto?", "respuesta": "tasa de fecundidad" },
{ "pregunta": "¿Qué término describe la cantidad promedio de hijos que tiene cada mujer en Brevis?", "respuesta": "tasa de fecundidad" },
{ "pregunta": "¿Qué está causando la crisis demográfica en Brevis?", "respuesta": "tasa de fecundidad" },
{ "pregunta": "¿Qué término describe el número de nacimientos por cada 1000 habitantes?", "respuesta": "natalidad" },
{ "pregunta": "¿Cómo se llama el término que se refiere al número de muertes por cada 1000 habitantes?", "respuesta": "mortalidad" },
{ "pregunta": "¿Qué término se utiliza para describir la cantidad promedio de años que un individuo espera vivir?", "respuesta": "esperanza de vida" }
]>>
<<set $preguntaSeleccionada to $preguntas.random()>>
Rem reflexiona: <i>Estas cifras son realmente bajas. Las mujeres, por decisión o imposibilidad, no lo sabemos todavía, tienen muy pocos hijos. Eso puede traer consecuencias para el futuro.
¿Qué puede estar sucediendo en Brevis?</i>
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">$preguntaSeleccionada.pregunta</div>
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Enviar">>
<<set $respuesta to $respuesta.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta.includes($preguntaSeleccionada.respuesta)>>
<<set $Protocultura += 10>>
<<replace "#respuesta-message">>Correcto. Has identificado correctamente el concepto.<</replace>>
<<timed 3s>>
<<goto [[ArtefactoBrevis]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#respuesta-message">>Esa respuesta no es correcta. Leer bien los datos y responder nuevamente.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="respuesta-message"></span>
<img src="https://i.ibb.co/rQsP3QL/rem-typing.png" alt="rem-typing" border="0">
Los conceptos todavía son de difícil comprensión para Rem así que decide escribir un programa que simule situaciones de natalidad, mortalidad o tasa de fecundidad para aplicar así los conceptos leídos.
"Este es un recurso increíble para entender las dinámicas demográficas de un planeta", piensa Rem.
El programa presenta la siguiente situación ficticia. Lee con atención.
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
"Supongamos que en Brevis hay una población de 5000 habitantes," comienza Rem, "y durante el último año hubo cierto número de nacimientos y muertes, y las mujeres tuvieron en promedio cierto número de hijos. Por favor, ingresa los datos en los campos a continuación para calcular las tasas de natalidad, mortalidad y fecundidad. Aquí algunos ejemplos: 500 nacimientos, 300 muertes y 1.5 hijos por mujer."</div>
Instrucciones: Trata de generar una crisis demográfica con las cifras que ingreses. Una crisis demográfica se caracteriza por baja natalidad, baja fecundidad y alta mortalidad.
Población: 5 mil habitantes
Escribe un número de nacimientos al año<<textbox "$nacimientos" "Nacimientos (ejemplo: 100)">>
Escribe un número de muertes al año<<textbox "$muertes" "Muertes (ejemplo: 150)">>
Escribe un promedio de hijos por mujer (al ser promedios, pueden incluir decimales. Ej: 0.5 o 1.5)<<textbox "$hijosPorMujer" "Hijos por mujer (ejemplo: 1.3)">>
<<button "Calcular tasas">>\
<<set $natalidad to ($nacimientos / 5000) * 1000>>\
<<set $mortalidad to ($muertes / 5000) * 1000>>\
<<set $fecundidad to $hijosPorMujer>>\
<<replace "#natalidad">>Natalidad: $natalidad por cada 1000 habitantes.<</replace>>\
<<replace "#mortalidad">>Mortalidad: $mortalidad por cada 1000 habitantes.<</replace>>\
<<replace "#fecundidad">>Tasa de fecundidad: $fecundidad hijos por mujer.<</replace>>\
<</button>>
<<button "Verificar">>
<<if $natalidad < 50 and $mortalidad > 80 and $fecundidad < 1.5>>\
<<set $message = "Correcto, las altas tasas de mortalidad y las bajas tasas de natalidad y fecundidad son indicativos de una crisis demográfica. [[Continuar->ArtefactoBrevis2]]">>\
<<elseif $natalidad > 100 or $fecundidad > 4>>\
<<set $message = "Los valores ingresados para natalidad y tasa de fecundidad son demasiado altos. Por favor, intenta con otros números.">>\
<<else>>\
<<set $message = "Los valores ingresados no indican una crisis demográfica. Por favor, intenta con otros números.">>\
<</if>>\
<<replace "#alert-message">>$message<</replace>>\
<</button>>
<span id="natalidad"></span>
<span id="mortalidad"></span>
<span id="fecundidad"></span>
<span id="alert-message"></span>
<img src="https://i.ibb.co/Tcz0fyH/missionintro.gif" alt="missionintro" border="0">
Rem ajusta los controles y dirige su nave hacia el cuadrante de Brevis, iniciando el descenso al planeta.
Ha adquirido valiosos conocimientos sobre la natalidad, la mortalidad y la tasa de fecundidad.
Mientras lo hace, examina los archivos en la memoria de su computadora. Entre los datos almacenados, un caso particular llama su atención: Se trata de un evento ocurrido en el extinto planeta Tierra, en el año 2023.
Esta es la información:
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
Chile, pequeño país del planeta Tierra, vivió una terrible pandemia llamada Covid-19 que afectó al país y al mundo entero. Aunque la pandemia fue un golpe importante, la computadora muestra que el descenso de la natalidad en el país había comenzado hace más de una década.</div>
Rem debe interpretar estos datos y entender qué ocurrió.
Gráfico 1: Cantidad de nacimientos registrados desde 2011 a 2012 en Chile.
<img src="https://i.ibb.co/m815tbW/datos2.png" alt="datos2" border="0">
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
Pregunta: ¿Qué concepto trabajado es el que aplica para estudiar este fenómeno?</div>
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Enviar">>\
<<set $respuesta to $respuesta.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta.includes("Natalidad") or $respuesta.includes("natalidad")>>
<<set $Protocultura += 10>>\
<<set $Creditos += 50>>\
<<replace "#respuesta-message">>¡Análisis correcto! El concepto presente en este análisis es el de la natalidad. Rem ahora está listo para explorar el planeta Brevis. [[Continuar->Brevis_Fase1]]<</replace>>
<<else>>\
<<replace "#respuesta-message">>Respuesta incorrecta. Recuerda repasar los conceptos trabajados el capítulo anterior.<</replace>>
<</if>>\
<</button>>
<span id="respuesta-message"></span>
Ahora la computadora de Rem arroja estos datos:
<img src="https://i.ibb.co/TrgMmcq/tasa-fecundidad.png" alt="tasa-fecundidad" border="0">
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
Rem se sorprende de lo bajo que se ha mantenido este número y de manera sostenida con los años.
¿Qué concepto trabajado durante esta misión aplica para interpretar este fenómeno?
</div>
<<textbox "$respuesta" "">>
<<button "Enviar">>
<<set $respuesta = $respuesta.toLowerCase().trim()>>
<<if $respuesta.includes("Tasa de fecundidad") || $respuesta.includes("Tasa de fecundidad.") || $respuesta.includes("tasa de fecundidad") || $respuesta.includes("tasa de fecundidad.") || $respuesta.includes("Tasa de Fecundidad")>>
<<set $Protocultura += 20>>
<<replace "#error-message">>Respuesta correcta. El gráfico muestra una evolución en la tasa de fecundidad, es decir, cuánto ha cambiado el promedio de hijos por mujer en un período de tiempo<</replace>>
<<timed 10s>>
<<goto [[Liftoff]]>>
<</timed>>
<<else>>
<<replace "#error-message">>Respuesta incorrecta. Intenta otra vez.<</replace>>
<</if>>
<</button>>
<span id="error-message"></span><img src="https://i.ibb.co/Tcz0fyH/missionintro.gif" alt="missionintro" border="0">
Rem termina de ajustar los últimos comandos para dirigirse hacia el planeta Brevis. Espera que con los conocimientos adquiridos tenga herramientas para ayudar a la crisis que viven sus habitantes y también, por qué no, adquirir uno de los preciados objetos de protocultura que cuentan hay allí.
[[Finalizar Misión|EndBrevis1]]
<<set $Mision_Historia3 += 3>><<if $Mision_Historia3 gte 3>>
alert("Verificando inputs. Esperar un momento...");
<<timed 5s>>
alert("Misiones completadas. Misión cumplida");
<<goto [[Misiones]]>>
<</timed>>
<</if>><img src="https://i.ibb.co/CPNL5DS/elder.png" alt="elder" border="0">
Después de un aterrizaje suave, Rem sale de su nave y se adentra en la ciudad. Pronto se da cuenta de que las calles están llenas de gente mayor, pero hay muy pocos jóvenes. Esto parece confirmar la crisis demográfica que había anticipado. Para entender mejor la situación, Rem decide calcular algunas estadísticas clave. Regresa a su nave para acceder a su ordenador.
<<if $Natalidad eq false>>
[[Analizar la natalidad de Brevis|Natalidad]]
<<else>>Análisis de Natalidad realizado<</if>>
<<if $Mortalidad eq false>>
[[Analizar la mortalidad de Brevis|Mortalidad]]
<<else>>Análisis de Mortalidad realizado<</if>>
<<if $Fecundidad eq false>>
[[Analizar la Tasa de Fecundidad de Brevis|Fecundidad]]
<<else>>Análisis de Fecundidad realizado<</if>>
<<if $EsperanzaDeVida eq false>>
[[Analizar la Esperanza de vida de Brevis|Esperanza de vida]]
<<else>>Análisis de Esperanza de Vida realizado<</if>>
<<if $Brevis == 4>>[[Concluir el análisis|Conclusión]]<</if>>
:: Natalidad
<img src="https://i.ibb.co/hf8Z4rx/natalidad.png" alt="natalidad" border="0">
La natalidad se refiere al <strong>número de nacimientos en una población durante un año por cada 1000 habitantes.</strong>
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
Informe de la situación demográfica en Brevis:
Las tasas de <u>natalidad</u> han disminuido en los últimos años. <strong>Este fenómeno es característico en muchos países ricos y desarrollados</strong>. La base de datos de Rem detectó que en un pasado remoto, en el planeta Tierra esta tendencia era común en países de <strong>Europa como Alemania, Francia o Inglaterra</strong>.
Ahora bien. ¿Por qué ocurre esta baja natalidad, sea ahora en Brevis o antes en los países de Europa?
Primero, cuando la sociedad de un país o planeta alcanza cierto nivel económico y desarrollo social, las personas cambian <strong>prioridades</strong>. La maternidad deja de ser prioridad para muchas mujeres. Y también las mujeres tienen acceso a medios <strong>anticonceptivos</strong> para cuidarse y planificar sus embarazos. La población de Brevis ha estado usando un anticonceptivo universal y efectivo para planificar sus familias, lo que ha llevado a familias más pequeñas.
Segundo, y esto es un factor negativo, el costo de vida tambié lleva a muchas parejas a decidir tener menos hijos o postergar su decisión de tener hijos. Esta combinación de <u>anticonceptivos</u> efectivos y <u>condiciones económicas</u> ha llevado a una baja tasa de natalidad.
</div>
¿Cuál crees que es la causa principal de la baja natalidad en Brevis?
<<textbox "$causaBajaNatalidad" "Escribe tu respuesta aquí">>
<<button "Enviar respuesta">>
<<set $causaBajaNatalidad to $causaBajaNatalidad.toLowerCase().trim()>>
<<if $causaBajaNatalidad.includes("anticonceptivos") or $causaBajaNatalidad.includes("economía") or
$causaBajaNatalidad.includes("prioridades") or
$causaBajaNatalidad.includes("condiciones económicas")>>
<<set $Brevis += 1>>\
<<set $Protocultura += 10>>\
<<set $Natalidad to true>>\
<<set $message to "¡Análisis correcto! Los anticonceptivos y las condiciones económicas son las causas principales de la baja natalidad en Brevis.">>\
<<timed 5s>><<goto "Misión: Brevis II">><</timed>>
<<else>>\
<<set $message to "Tu análisis no parece correcto. Intenta nuevamente.">>\
<</if>>\
<<replace "#respuesta-message">>$message<</replace>>\
<</button>>
<span id="respuesta-message"></span>
:::Mortalidad
<img src="https://i.ibb.co/72RhtRt/remconsultingdemographics.png" alt="remconsultingdemographics" border="0">
En Brevis, tienes acceso a otro informe: "Mortalidad en Brevis: Un vistazo a las últimas décadas". La pantalla de tu nave se ilumina con gráficos y texto, y una serie de datos en cascada te dan una imagen clara. A pesar de la alta esperanza de vida en Brevis, el número de muertes es notablemente alto.
Al desplazarte por el informe, lees lo siguiente, las palabras clave <u>bajo reemplazo generacional</u> y <u>pocas generaciones jóvenes</u> brillan en azul en la pantalla holográfica:
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
"En Brevis, hemos logrado avances significativos en la medicina, aumentando la esperanza de vida de nuestros ciudadanos. Sin embargo, las altas tasas de mortalidad entre los ancianos están poniendo a prueba nuestro sistema de salud y las pensiones. Los sistemas están estresados debido al <strong>bajo reemplazo generacional</strong>, es decir, por cada peso que se paga en pensiones, no hay un peso inmediato impuesto por un trabajador más joven. Los avances médicos han permitido una alta esperanza de vida, pero la baja natalidad y la baja tasa de fecundidad han resultado en pocas generaciones jóvenes para reemplazar a la población envejecida."
</div>
<strong>¿Cuál crees que es la causa principal de la alta mortalidad en Brevis?</strong>
<<textbox "$causaAltaMortalidad" "Escribe tu respuesta aquí">>
<<button "Enviar respuesta">>
<<set $causaAltaMortalidad to $causaAltaMortalidad.toLowerCase().trim()>>
<<if $causaAltaMortalidad.includes("bajo reemplazo generacional") or $causaAltaMortalidad.includes("pocas generaciones jóvenes") or $causaAltaMortalidad.includes("sistema de salud") or $causaAltaMortalidad.includes("pensiones") or $causaAltaMortalidad.includes("población envejecida")>>
<<set $Brevis += 1>>\
<<set $Protocultura += 10>>\
<<set $Mortalidad to true>>\
<<replace "#respuesta-message">>¡Análisis correcto! El bajo reemplazo generacional y las pocas generaciones jóvenes son las causas principales de la alta mortalidad en Brevis. [[Continuar|Misión: Brevis II]]<</replace>>
<<else>>\
<<replace "#respuesta-message">>Tu análisis no parece correcto. Intenta nuevamente.<</replace>>
<</if>>\
<</button>>
<span id="respuesta-message"></span>
::: Fecundidad
<img src="https://i.ibb.co/HzpQjkr/fecundidad2.png" alt="fecundidad2" border="0">
Rem se acerca a una mujer llamada Ada que está disfrutando de una taza de té. El aroma de las hojas de té de Brevis llena el aire, es un olor dulce, muy parecido al de su planeta después de una lluvia.
<strong>Rem:</strong> Ada, me han dicho que las mujeres de Brevis tienen un importante papel en la economía del planeta, pero parece que la mayoría de ustedes decide no tener hijos. ¿Por qué es eso?
<strong>Ada:</strong> Es cierto. Muchas de nosotras decidimos no tener hijos, y una de las razones principales es el <u>costo de vida</u>. Con nuestro actual <u>sistema económico</u>, es prácticamente imposible mantener a una familia con los ingresos que obtenemos de nuestros trabajos.
<strong>Rem:</strong> Entiendo. Entonces, ¿qué factores crees que contribuyen más a este problema?
<strong>Ada:</strong> Bueno, uno de los principales factores es el costo de vida (C), que asciende a 5000 créditos por mes. Además, para una familia con un solo hijo, tendríamos que sumar el costo de los gastos infantiles (G), que son de 2000 créditos.
Rem comprende que necesita calcular el costo total de tener un hijo en Brevis, utilizando los factores mencionados por Ada.
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
<strong>Ejemplo de fórmula:</strong> Si tenemos dos valores, A y B, y necesitamos obtener su suma, la fórmula sería A + B.
</div>
<strong>¿Cuál crees que sería la fórmula correcta para calcular el costo total de tener un hijo en Brevis, $nombre?</strong>
<<textbox "$formula" "Escribe tu fórmula aquí">>
<<button "Enviar fórmula">>
<<set $formula to $formula.trim().toLowerCase()>>
<<if $formula == "c + g">>
<<set $Brevis += 1>>\
<<set $Protocultura += 10>>\
<<set $Fecundidad to true>>\
<<replace "#resultado-message">>¡Fórmula correcta! La fórmula para calcular el costo total de tener un hijo en Brevis es C + G. Bien hecho. [[Continuar|Misión: Brevis II]]<</replace>>
<<else>>\
<<replace "#resultado-message">>Tu fórmula no parece correcta. Intenta nuevamente.<</replace>>
<</if>>\
<</button>>
<span id="resultado-message"></span>
<<linkreplace "Necesito una pista">>Recuerda que debes sumar el costo de vida (C) y los gastos infantiles (G) para encontrar el costo total. ¿Cómo se ve esa fórmula?<</linkreplace>>
<img src="https://i.ibb.co/FhtKkQY/rem-exploring-data.png" alt="rem-exploring-data" border="0">
Luego de su encuentro con las habitantes de Brevis, Rem regresa a la nave espacial. Los pasillos metálicos y fríos le dan una sensación de familiaridad después de haber estado en un entorno tan distinto. En el centro de control, frente a la gran pantalla holográfica, Rem empieza a reflexionar sobre todo lo que ha aprendido.
La crisis demográfica de Brevis es un rompecabezas complejo, y Rem necesita una forma de analizarla visualmente. Recuerda entonces una herramienta de su formación como Protector: la pirámide de población, una representación gráfica de la distribución por edad y sexo en una población, clave para entender su estructura y tendencias.
La pirámide puede mostrar no sólo la cantidad de habitantes en cada grupo de edad, sino también el impacto de diferentes factores como las condiciones de vida y la atención sanitaria. Una base ancha representa alta natalidad, mientras que una cima ancha señala alta esperanza de vida.
Rem introduce en la consola de la nave los datos que ha recopilado, y la computadora genera una pirámide de población para Brevis, que se muestra como una proyección holográfica en el aire:
\`\`
80+ |####
70-79 |########
60-69 |##########
50-59 |############
40-49 |##############
30-39 |################
20-29 |##########
10-19 |######
0-9 |###
\`\`
Los resultados son claros: un alto porcentaje de la población de Brevis se encuentra en el segmento de edad de 60 años o más, mientras que un porcentaje mucho menor corresponde a los menores de 20 años.
<strong>¿Cuál es tu interpretación de esta pirámide de población, $nombre?</strong>
Las palabras clave pueden ser: <u>envejecida</u>, <u>baja natalidad</u>, <u>alta esperanza de vida</u>, <u>población mayor</u>.
<<textbox "$interpretacion" "Escribe tu interpretación aquí">>
<<button "Enviar interpretación">>
<<set $interpretacion to $interpretacion.toLowerCase().trim()>>
<<if $interpretacion.includes("envejecida") or $interpretacion.includes("baja natalidad") or $interpretacion.includes("alta esperanza de vida") or $interpretacion.includes("población mayor")>>
<<set $Brevis += 1>>\
<<set $Protocultura += 10>>\
<<set $EsperanzaDeVida to true>>\
<<replace "#interpretacion-message">>¡Interpretación correcta! La población de Brevis está envejecida, lo que indica una baja tasa de natalidad y una alta esperanza de vida. [[Continuar|Misión: Brevis II]]<</replace>>
<<else>>\
<<replace "#interpretacion-message">>Tu interpretación no parece correcta. Intenta nuevamente.<</replace>>
<</if>>\
<</button>>
<span id="interpretacion-message"></span>
<img src="https://i.ibb.co/rQsP3QL/rem-typing.png" alt="rem-typing" border="0">
Rem se encuentra en su nave espacial, repasando todo lo que ha aprendido sobre la situación demográfica en Brevis. Con todos los datos recogidos y sus propias interpretaciones, Rem está listo para realizar un análisis final y sintetizar todo lo que ha aprendido.
<b>Causa de la baja natalidad:</b>
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
$causaBajaNatalidad
</div>
<b>Causa de la alta mortalidad:</b>
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
$causaAltaMortalidad
</div>
<b>Fórmula de costo de vida:</b>
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
$formula
</div>
<b>Interpretación de la pirámide de población:</b>
<div style="border: 1px solid white; padding: 10px;">
$interpretacion
</div>
<strong>Rem:</strong> Ahora que he recopilado toda esta información y realizado mi análisis, debo informar a mi profesor Rolando sobre mis hallazgos. Tomaré una foto de mi trabajo y la enviaré a rchaparro@sumate.cl.
Después de enviar el correo, Rem se detiene a reflexionar sobre toda la información y se pregunta:
<b>¿Qué acciones podrían tomar los ciudadanos de Brevis para equilibrar su demografía, teniendo en cuenta la baja natalidad, la alta mortalidad y el costo de vida?</b>
<strong>Palabras clave que podrías incluir en tu análisis:</strong> Costo de vida, políticas de bienestar, incentivos económicos, apoyo a las familias.
<<textbox "$acciones" "Escribe tu respuesta aquí">>
<<button "Enviar respuesta">>
<<set $acciones to $acciones.toLowerCase().trim()>>
<<if $acciones.includes("aumentar natalidad") or $acciones.includes("disminuir mortalidad") or $acciones.includes("costo") or $acciones.includes("bienestar") or $acciones.includes("incentivos económicos") or "acciones.includes("familias")>>
<<set $Mision_Historia4 += 3>>\
<<goto [[Checking]]>>\
<<else>>\
<<set $message to "Tu análisis no parece correcto. Intenta nuevamente.">>\
<</if>>\
<<replace "#respuesta-message">>$message<</replace>>\
<</button>>
<span id="respuesta-message"></span>
<<linkreplace "Necesito una pista">>
Podría ser útil pensar en las políticas de bienestar, los incentivos económicos para las familias y las maneras de reducir el costo de vida.
<</linkreplace>>
<<if $Mision_Historia4 gte 3>>
alert("Verificando inputs. Esperar un momento...");
<<timed 5s>>
alert("Misiones completadas. Misión cumplida");
<<goto [[Misiones]]>>
<</timed>>
<</if>>